مرآة سوداء: Bandersnatch هي لعبة ممتعة ، ولكن قصة ضعيفة

جدول المحتويات:

مرآة سوداء: Bandersnatch هي لعبة ممتعة ، ولكن قصة ضعيفة
مرآة سوداء: Bandersnatch هي لعبة ممتعة ، ولكن قصة ضعيفة

فيديو: من خلال النظرة الزجاجية لويس كارول - مسموع 2024, يونيو

فيديو: من خلال النظرة الزجاجية لويس كارول - مسموع 2024, يونيو
Anonim

تحذير: SPOILERS أدناه لـ Black Mirror: Bandersnatch.

وصل Bandersnatch إلى Netflix ، مما يسمح للمشاهدين باختيار مغامرة Black Mirror الخاصة بهم. The Black Mirror: يقوم فيلم Bandersnatch التفاعلي ، ظاهريًا ، بوضع المشاهدين في السيطرة على القصة ، مع تأثير اختياراتك على الطريقة التي تسير بها القصة. ومع ذلك ، على الرغم من أن الميكانيكا رائعة ، إلا أن القصة التي تم إنشاؤها تترك شيئًا مطلوبًا.

Image

يبدأ Bandersnatch بـ Stefan Butler (Fionn Whitehead) ، وهو مبرمج يحلم بجعله مصممًا لألعاب الفيديو. هدفه هو تحويل كتاب Bandersnatch ، من تأليف Jerome F. Davies ، إلى لعبة كمبيوتر ، ونقل فكرته إلى Tuckersoft. هناك يعمل لدى رئيسه موهان ثاكور (عاصم شودري) ومعه المعبود ، كولن ريتمان (ويل بولتر). جهوده في جعل اللعبة تؤدي إلى العزلة ، المزيد من قضايا الصحة العقلية ، وفي النهاية القتل. على طول الطريق ، تم تزويدنا بخيارات تتراوح من الدنيوية المرحة (Sugar Puffs أو Frosties؟) إلى الوحشية بشكل لا يصدق (هل تريد تقطيع والدك إلى قطع ، أو اختيار الخيار الجميل لدفن الفناء الخلفي البسيط؟).

كل هذا يتم بسلاسة ، ويمكنك أن تقول أن تشارلي بروكر (معجب كبير بألعاب الفيديو) وفريقه عملوا بجد لتحقيق هذا الجانب بشكل صحيح. طريقة اللعب الفعلية ، كما كانت ، جيدة جدًا. هناك العديد من المناسبات لاختيار طرق مختلفة ، وغالبًا ما يصعب الاختيار بين الخيارات نفسها. والأكثر من ذلك ، أنك تشعر حقًا أن اختياراتك سيكون لها تأثير. ما هو أقل إثارة للإعجاب ، مع ذلك ، هو قصة Bandersnatch نفسها. ينصب التركيز (بشكل مفهوم) كليًا على العناصر التفاعلية ، مما يعني أن السرد الفعلي يبدو خفيفًا بشكل لا يصدق. النقطة الأساسية ، بغض النظر عن الخيارات ، هي أن ستيفان يعمل مع Tuckersoft ، اللعبة لها تأثير عقلي عليه ، فأنت تقضي على والدك ، وتنتهي في السجن باللعبة إما غير مكتملة ، أو تم إصدارها ، ولكن تمت مراجعتها بشكل سيء ، أو بنجاح كبير.

Image

هناك بعض الإمكانات هناك ، لكن Black Mirror: نادراً ما تفي Bandersnatch بذلك. بسبب الطبيعة التفاعلية ، لا يوجد مجال لتطوير شخصية حقيقية ، ولا يوجد أي فكرة مناسبة عن صراعات ستيفان. ليس لدينا الكثير من المؤامرة حول ما يحدث في اللعبة ، ولا دراسة لمرضه العقلي. لا يوجد مجال كبير لفهم من هم هؤلاء الأشخاص أو الخيارات التي يتخذونها - أو نحن - وقبل أن تعلموا أنك تقطع جثة. الأشياء تحدث فقط لأننا نختارها. أو بالأحرى ، لقد حصلنا على وهم الاختيار ، حيث تتأكد اللعبة من العودة إلى مسارات مختلفة للحصول على التجربة الكاملة. خارج الابتكار التكنولوجي ، والقليل من التعليقات الوصفية ، يتعلق الأمر بقدر حكاية قصة المرآة السوداء قدر الإمكان.

أن يذهب موضوعيا بقدر ما يفعل السرد. تضرب قصة Bandersnatch معظم النغمات نفسها التي يتمتع بها Black Mirror على دراية جيدة ؛ التكنولوجيا سيئة ، كلنا محاصرون ، والإرادة الحرة غير موجودة. الكل في الكل ، كل شيء محكوم عليه. إنها قصة أخرى مكرسة في القدرية ، باستثناء هذه المرة مع بعض أجراس وصفارات جديدة لامعة. كان هناك شعور في Black Mirror season 4 بأن Brooker كان ينفد من الأشياء التي يمكن قوله مع Black Mirror ، و Bandersnatch لا يفعل شيئًا لتهدئة تلك المخاوف. لا يقدم Bandersnatch أي بيان حقيقي ، ولا الابتكار أو المفاجآت التي تتجاوز التنسيق الجديد. فيما يلي عرض "المرآة السوداء" للموسم الخامس ، والذي لم يتم استبداله ، يقدم شيئًا أكثر من ذلك.

إنها تعمل بشكل أفضل ، عند النظر إليها من خلال عدسة لعبة الكمبيوتر في المدرسة القديمة ، ولكن مع الرسومات المحدثة واللعب عبر Netflix. مثل مغامرات نقطة وانقر فوق القديمة ، هو أكثر متعة في اللعب جنبا إلى جنب من هو السرد ، وهذا هو المكان الذي ينجح Bandersnatch أكثر. يوافق Brooker بنفسه على هذا عندما تسير في طريق Netflix ، حيث يتساءل Dr. Haynes لماذا ، إذا كان هناك شخص آخر يحدث ذلك ، فلن يكون الأمر أكثر إثارة. يؤدي ذلك في الواقع إلى واحد من أكثر المسلسلات متعة في الفيلم بأكمله ، ولكن الفكاهة الفوقية لا يمكن أن تخفي أنها أيضًا عيب حقيقي: القصة ليست مثيرة إلى حد كبير. انها بالكاد قصة. مع Bandersnatch ، يبدو الأمر كما لو أنه تم منح Brooker نفسه خيارين: "اصنع لعبة ممتعة" أو "أخبر قصة مقنعة". من الواضح أنه اختار السابق.