قاتل العقيدة مراجعة

جدول المحتويات:

قاتل العقيدة مراجعة
قاتل العقيدة مراجعة

فيديو: اساسن كريد اوريجنز مترجم القصة كاملة (جميع المقاطع السينمائية) | assassin's creed origins 2024, يونيو

فيديو: اساسن كريد اوريجنز مترجم القصة كاملة (جميع المقاطع السينمائية) | assassin's creed origins 2024, يونيو
Anonim

Assassin's Creed هي خطوة في الاتجاه الصحيح لأفلام ألعاب الفيديو ، لكن الحركة الجريئة والمرئيات الجميلة تقوضها قصة بطل أجوف.

بعد مقتل والدته ، وأمضى ثلاثون عامًا يركض من ألمه ، أدرك الماضي أخيرًا كلوم لينش (مايكل فاسبندر) - حيث تم إعداد المجرم بسبب جرائمه السابقة. بعد إعطاء الحقنة القاتلة ، يستيقظ كالوم ليكتشف أنه تم إنقاذه من قبل منظمة غامضة: Abstergo Industries. لسوء الحظ ، فإن دوافع Abstergo في نشر Lynch ليست إيثارًا ، وبعد فترة قصيرة من إنقاذه ، تقوم الشركة بإدخال لينش بالقوة في مبادرة بحثية تجريبية تسمى "Animus Project". يقودها صوفيا ريككين (ماريون كوتيار) ، يسمح مشروع أنيموس للموضوع بالدخول إلى بيئة افتراضية واستعادة ذكريات الأجداد (المخزنة في دمائنا). مسجون من قبل Abstergo ، مع وعد بإطلاق سراحه إذا تعاون ، لينش يدخل Animus - حيث يصل إلى ذكريات أجداده البالغ من العمر قرون ، Aguilar de Nerha (لعبت أيضا من قبل Fassbender) ، قاتل خلال محاكم التفتيش الإسبانية.

Image

Image

من خلال Aguilar de Nerha ، عبر Lynch ، يسعى Abstergo إلى الكشف عن موقع قطعة أثرية قديمة وقوية (كانت مخبأة في السابق من قبل قتلة القرن الخامس عشر) ؛ ومع ذلك ، في هذه العملية ، يكشف Lynch عن معلومات جديدة خاصة به - وأبرزها نظرة ثاقبة لتاريخه الشخصي ، والتعرف الحقيقي على خاطفيه ، ومن خلال فترة وجوده في Animus ، مهارات جديدة يمكن أن تكون مفتاح هروبه.

استنادًا إلى سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة التي تحمل نفس الاسم ، يعد Assassin's Creed أول تعديل رئيسي يتم إنتاجه بشكل مشترك من قبل استوديو الألعاب ، Ubisoft Motion Pictures ، من أجل مهندسي الامتياز للاستفادة من التحكم الإبداعي الكبير في الفيلم النهائي. في محاولة لإنتاج فيلم Assassin's Creed بشعبية مثل مصدره ، جندت Ubisoft جاستن كورزل ، الذي أخرج Michael Fassbender في عام 2015 Macbeth ، لقيادة غزوه الأول إلى فيلم - من سيناريو كتبه مايكل ليسلي ، ثم أعد كتابته بواسطة آدم كوبر وبيل كولاج. نظرًا لأن ألعاب الفيديو قد تطورت إلى منصات غنية للحصول على رواية القصص والتعبير الفني ، فقد انتظر المشجعون منذ فترة طويلة وصول التكييفات السينمائية عالية الجودة (ونهاية لعنة أفلام ألعاب الفيديو). لسوء الحظ ، لا يزال انتظار تكيف رائع لأفلام ألعاب الفيديو - حيث أن Assassin's Creed عبارة عن مزيج من الفوضى والعيوب: الإثارة الباهرة ، مفاهيم الخيال العلمي المثيرة ، والتصوير السينمائي الغني تقوضها الدراما المسطحة ، والبناء العالمي الملتوي ، و (النظر في فرضية مسكر) رحلة شخصية غير مستوحاة من المستغرب.

Image

بدلاً من التكيف المباشر ، بالاستناد إلى شخصية Assassin's Creed أو القصة ، ابتكر Kurzel علاقة أجداد جديدة تمامًا لمتابعة ؛ ومع ذلك ، على الرغم من القائمة النظيفة ، سوف يلاحظ المشجعون الكثير من أوجه التشابه بين قصة Callum Lynch (إلى جانب سلفه أغيلار دي نيرها) والإدخالات المبكرة في سلسلة اللعبة - التي تركزت على Desmond Miles (الذي ابتعد عن قاتل الإخوان الحديث عندما كان شابا). ليس بطل الرواية المركزي هو التغيير الوحيد عن المادة المصدر - حيث يقوم كل من Kurzel و Ubisoft Motion Pictures بتجديد أجزاء من الأساطير وإعادة تخيل تقنية Animus ، من أجل صياغة تجربة أفلام أكثر قبولًا لجميع الجماهير. ومع ذلك ، فإن التوازن بين خدمة المعجبين ، والتحكم في المنشئ ، وإلقاء الضوء على رواد السينما العاديين ، ينتج عنه مزيج غير جامع - منتج نهائي من غير المحتمل أن يرضي أي شريحة من الجمهور بالكامل. حتى أكثر محبي اللعبة قد يتساءلون عن كيفية تطبيق بعض جوانب الامتياز ، مثل "قفزة الإيمان" ، في سياق فيلم Kurzel (اقرأ: العديد من قطرات الأسماء الشاغرة أو الظلال التفسيرية بدلاً من التطبيق الحقيقي لـ Assassin's Creed الكنسي).

إنه أمر مؤسف ، لأن Kurzel يربى عقيدة Assassin بفن وإخلاص لم يكن موجودًا ، حتى الآن ، في التعديلات السابقة لألعاب الفيديو ، لكن القليل منه يحدث تأثيرًا لأن الفيلم ببساطة لا يستغرق وقتًا لتطوير أبطاله وأشرارهم (في إما الماضي أو الحاضر). سيتم التعامل مع محبي اللعبة الذين يرغبون ببساطة في رؤية حركة Assassin's Creed في العمل المباشر على الشاشة الكبيرة بمطاردات الباركيه الحقيقية والقتال اليدوي المبهرج ولكن في محاولة لتأسيس عالم وشخصيات ، في المستقبل القريب المجتمع ومحاكم التفتيش الإسبانية ، الجميع صامت ولا أحد لديه أي شيء ثاقبة خاصة للتواصل حول الإنسانية في القرن 15 أو 21st. يضيف كورزل عددًا قليلًا من الازدهار الجميل ، وهو يمثل إمكانات المخرج بصفته حكواتي ، لكن الفيلم النهائي لا يترك مجالًا لأي من هذه النقاط الدقيقة التي يتردد صداها.

Image

يتم تقديم كل من Callum و Aguilar بوصفهما قتلة تحضين - يتم عرضهما فقط من خلال الإيحاء بأن Callum قام بأشياء فظيعة من أجل تأمين سلامته الشخصية وبقائه بينما تعهد Aguilar بالتضحية بحياته من أجل قضية Assassin Brotherhood. تمكن كورزيل من خلق تباين مناسب بين الزوجين ؛ ومع ذلك ، تُستخدم اختلافاتهم كمقياس لرحلة كالوم من خلال اكتشاف الذات (والتي هي بحد ذاتها مختصرة للغاية) ، وليس كنقطة من التوتر الشديد أو تطور الشخصية. لا يكتسب الجمهور سوى لمحة سريعة عن حياة أغيلار - والتي قد تكون أكبر فرصة ضائعة لدى Assassin's Creed. تم تخطيط رحلة كالوم في قصة بطل مألوفة مؤلفة من ثلاثة أفعال (من الرضا عن الذات ، إلى الإغراء ، إلى احتضان نداء أعلى) ، ومع هبوط أغيلار إلى زمام المبادرة ، بدلاً من أن تكون شخصية دقيقة بمفرده ، نادرًا ما يعكس الشخصان أي شيء موضوعي عن الآخر - مما يؤدي إلى سلسلة من الكشف العاطفي والمنعطفات السردية يمكن التنبؤ بها.

للأسف ، كل شخصية في الفيلم تعاني من أوجه القصور المماثلة. في فيلم عن دراسة التاريخ بحثًا عن أدلة لمستقبل أفضل للإنسانية ، هناك القليل جدًا من التركيز على قصص الشخصيات أو الصراع الأكبر بين قاتل / تمبلر. من المؤكد أن كورزل والممثلين لديهم أفكار أبلغت عن الأداء لكن هذه المادة مفقودة إلى حد كبير من الفيلم النهائي. بعد فاسبندر ، تتلقى ماريون كوتيلارد معظم وقت الشاشة والتطوير كمديرة لمشروع أنيموس صوفيا ريككين. صوفيا أكثر تجسيدًا من الشخصيات الأخرى ، لكنها لا تزال معتادة على تحديد عالم عقيدة قاتل أساسين - تجسد المنطقة الرمادية للصراع الأبيض والأسود على خلاف ذلك بين القتلة والفرسان. بصرف النظر عن العمل ، فإن فيلم Kurzel في أفضل حالاته عندما يشارك Cotillard الشاشة مع Jeremy Irons (يلعب دور والد صوفيا والرئيس التنفيذي لشركة Abstergo Alan Rikkin) ، لكن Assassin's Creed لا يزال يناضل من أجل الاستفادة من المؤدين الموهوبين. يضيع آريان لابيد دور ماريا ، وهي عضو في ترتيب أغيلار الذي ، خلال أول قطعة مجموعة من الأحداث الكبرى ، هو مسروق للمشاهد - فقط ستقوضه احتياجات القصة التي تركز على أغيلار طوال الفصل الثاني والثالث.

Image

تلعب لعبة Assassin's Creed بثلاثية الأبعاد ، لكن لا يوجد سبب كافٍ للتنبؤ بتذكرة محدثة. يستخدم كورزل والمصور السينمائي آدم أركاباو (True Detective و Macbeth) لوحة مرئية غنية - جعلت كل شيء أكثر غامرة من خلال الأزياء الفترة المعقدة وتصميم مجموعة. ومع ذلك ، في حين توفر مغامرات أغيلار في إسبانيا في القرن الخامس عشر بضع لحظات سيتم تكثيفها من خلال 3D ، فإن بيئة Animus المظلمة ومختبرات Abstergo الصارمة تمنع Kurzel من استخدام 3D مثير للاهتمام (أو يستحق العناء).

Assassin's Creed هي خطوة في الاتجاه الصحيح لأفلام ألعاب الفيديو ، لكن الحركة الجريئة والمرئيات الجميلة تقوضها قصة بطل أجوف. من المرجح أن يكون لدى رواد السينما الذين لديهم دراية بالفعل بأساس كريد من خلال الألعاب أو الكتب المصورة أو الروايات أو الأفلام القصيرة ، وقت أسهل في تقدير تكيف كورزل - بالنظر إلى أن المعرفة بمصادر المصدر سوف تملأ الفجوات السردية المزعجة. من ناحية أخرى ، فإن محاولة كورزيل لإرضاء الجميع (رواد السينما ومحبو الألعاب واستوديو الألعاب) تقوض في النهاية قدرة الفيلم على التفوق في أي اتجاه رأسي. على الرغم من القطع الاستثنائية في رحلتها إلى الشاشة الكبيرة (الموهبة المؤكدة خلف الكاميرا وأمامها ، فإن المنتجين الذين استثمروا في علامة تجارية عالية الجودة لشركة Assassin's Creed ، ليس فقط كامتياز محتمل لشباك التذاكر ، وضغط من المعجبين لإنهاء الفيديو لعنة فيلم اللعبة) ، Assassin's Creed تقصر في الطريقة الأكثر طبيعية: قصة مملة مليئة شخصيات يمكن نسيانها.

عرض مختصر لفيلم

يدير Assassin's Creed 115 دقيقة وحصل على PG-13 لتصنيفات متتالية للعنف والحركة والعناصر المواضيعية ولغة قوية وجيزة. تلعب الآن في المسارح العادية و 3 D.

أخبرنا برأيك في الفيلم في قسم التعليقات أدناه.

للاطلاع على مناقشة متعمقة للفيلم من قِبل محرري Screen Rant ، تحقق مرة أخرى قريبًا من حلقة Assassin's Creed الخاصة بنا في برنامج Total Geekall.