استعراض قطعة أثرية: لعبة بطاقة Legit المنافس

جدول المحتويات:

استعراض قطعة أثرية: لعبة بطاقة Legit المنافس
استعراض قطعة أثرية: لعبة بطاقة Legit المنافس

فيديو: عندما يكون الكرت أقوى من التجميعة|RTX 3090 2024, قد

فيديو: عندما يكون الكرت أقوى من التجميعة|RTX 3090 2024, قد
Anonim

Artifact هو إجابة Valve للطلب المتزايد على ألعاب الورق عبر الإنترنت. ما بدأ بجدية مع Magic: أصبح مجهود Gathering الأول على الإنترنت منذ أكثر من عشر سنوات أكثر من مكان مناسب بمجرد إصدار Blizzard لـ Hearthstone ، والآن يبدو أن المطورين في كل مكان ينتجون ألعابًا تحمل بطاقات في لب تصميمها.

ليست كل لعبة تبدأ بالنسب التي لدى Artifact. يعتمد Artifact على DOTA 2 ويحتوي على كل ما يمتلكه من جمالية وتقاليد تأتي مع تلك الخاصية الشهيرة بشكل لا يصدق ، وصولًا إلى بعض من أرقى ممثلي التمثيل الفني والأعمال الصوتية في أي لعبة. تتمتع ميزة Valve's الوليدة أيضًا بتصميمها بالتعاون مع أحد ريتشارد غارفيلد ، والرجل الذي يقف وراء Magic: The Gathering وعدد كبير من المسابقات الشعبية الأخرى على الطاولة. إذا كانت أي لعبة تم إصدارها مؤخرًا ستهدد عمالقة هذا النوع من العمالقة بالفعل ، فهي بالتأكيد قطعة أثرية.

Image

في لعب Artifact ، تصبح بعض الأشياء واضحة من البداية. واحد هو أن البولندية في هذه اللعبة لم يسمع عنها بلقب يتم إطلاقه للتو. لا تشعر أن هناك الكثير من البطاقات المكسورة بشكل فظيع منذ البداية ، وهو أمر نادر الحدوث ، كما أن أنظمة واجهة المستخدم وجمع اللعبة واللعب في اللعبة كلها أنيقة وسهلة التصفح. ومن أبرز الميزات الأخرى - الميكانيكا الأساسية للعبة ، والتي تدور نوع لعبة البطاقات على الإنترنت من خلال إدارة المعارك في ثلاث مناطق مختلفة ، تسمى الممرات ، دفعة واحدة. بدلاً من تتبع ميدان المعركة ، يحتاج اللاعبون إلى متابعة ثلاثية منهم ، ومع كل منعطف ، يصبح الأمر أكثر صعوبة.

Image

يختار اللاعبون من بين أبطال مستوحى من DOTA 2 ، ويقومون بتجميع فريق من خمسة منهم عبر "ألوان" مختلفة تمثل الفلسفات في بناء deckbuilding. من بين هذه الألوان ، تبدو ثلاثة منها متوازنة إلى حد بعيد وتعرف ماذا تريد أن تفعله - يدمر السود والأحمر عدواني وموجه للقتال ، الأخضر أكثر دفاعية قليلاً - بينما يبدو اللون الأزرق ، متأخراً بعض الشيء ، ربما كنتيجة لقليل من الهوية الغامضة. هذا لا يعني أن اللون الأزرق غير قابل للتشغيل ، فقط أن بناء سطح السفينة بالألوان ، كما هو الحال في Magic ، يمكن أن يكون أصعب قليلاً.

Deckbuilding هو أيضا الفرح في قطعة أثرية. هناك عدد قليل جدًا من البطاقات غير القابلة للعب ، خاصة في اللعبة ، بحيث يبدو أن سقف مهارة اللاعب قد يكون في الجو في مكان ما. إنه لأمر مدهش حقًا كيف أن العديد من قرارات deckbuilding تتجه قبل أن يتم بناؤها ، وبينما لا يتم منح اللاعبين مجموعة كبيرة بشكل خاص للعمل معها ، إلا أنها شعرت أن هناك خيارات حتى وقت مبكر من وقت اللعب. من ناحية أخرى ، تعد مسودة اللعبة معقدة منذ البداية ، حيث يتم تكليف اللاعبين بإنشاء مجموعات من 5 حزم من البطاقات بنفس الطريقة التي تعمل بها مسودات الألعاب الأخرى (أو Arena ، في Hearthstone). الفرق هو أن كل بطاقة تقريبًا لديها وظيفة يمكن أن تكون مفيدة ، لذا فإن قطع البطاقات القليلة الأخيرة لإنشاء مجموعة ورق قد يكون مؤلمًا بأفضل طريقة.

إن لعب Artifact يعد أمرًا رائعًا للالتفاف حوله في البداية ، ويستمر في تحدي حتى ساعات من التجربة. هذه ليست لعبة ورق بسيطة ، ولن يكون الأمر كذلك حتى لو ركزت فقط على ساحة معركة واحدة. تحقيق التوازن بين ثلاثة أمر صعب. في وقت مبكر من اللعب ، يبدأ كل حارة بثلاثة أبطال وتسلل. في المنعطفات المتعاقبة ، يتمكن اللاعبون من نشر أبطالهم الآخرين في الممرات التي يختارونها. الأبطال الذين يموتون لا يختفون إلى الأبد - يستغرق الأمر دورة دورة قبل أن يكونوا متوفرين مرة أخرى ، على الرغم من أن ذلك قد يكون فرقًا كبيرًا بالطبع. مثل اللعبة المستوحاة من اللعبة ، يحتفظ الأبطال أيضًا بالمعدات التي حصلوا عليها خلال اللعبة عندما يموتون ، لذلك عندما يتم نشرها مرة أخرى ، لا يتم هدمها فورًا بواسطة شخصية ذات معدات أفضل من تلك.

Image

تحدث مرحلة متجر العناصر في اللعبة بعد أن يقوم كل فرد بتصرفاته من أجل دوره. يكسب اللاعبون الذهب بعد قتلهم تزحف ، والكثير من الذهب بعد قتل البطل ، والذي يمكن بعد ذلك إنفاقه على معدات تطول أبطال اللاعب قيد اللعب حاليًا. يعزز الجهاز الإحصائيات (عادةً) ولا يكلف أي شيء للعب ، لذلك فهي نعمة كبيرة للمضي قدمًا في استخدام المعدات ومحاولة كرة الثلج هذه الميزة.

كل هذا رائع ، ولكن عندما يتم الجمع بينه ، فإن حقيقة الأمر هي أن قطعة أثرية تبدأ في الشعور بالتعقيد إلى حد ما بحيث لا تنجح على نطاق أعظم. ليس بمعنى أن اللعبة ليست ممتعة ، ولكنني أعتقد أنه من المفترض أن تتمتع بها بعض أقوى ألعاب الورق في العالم ، وليس بالضرورة بقية منا. هناك الكثير لتتبعه في اللعبة ، وهذا النوع من تدوين الملاحظات وصيانتها لن يجذب الجميع. إذا كان هناك أي اهتمام واحد يجب أن يكون لدى Valve ، فهو: لعبة Artifact هي لعبة رائعة تتطلب مستوى لا يصدق من الاستثمار الفكري ، إلى جانب الوقت الذي يجعل هذا الأمر ذا قيمة ، لدفع الأرباح. هذا أمر صعب بالنسبة للاعبين الذين غمرتهم بالفعل خيارات ألعاب الورق مع المزيد في الأفق ، وقد يكون هذا ما يجعل Artifact غير قادر في نهاية المطاف على العثور على نوع من القدرة على البقاء ومستوى من التفصيل والجمالية والعرض التقديمي الذي يستحقه.

… ذلك ، أو اقتصاد اللعبة ، التي تواجه انتقادات شديدة بالفعل. Artifact يكلف أموالا للعب مقدما ولا يجهز للاعبين الكثير من الخيارات خارج البوابة مباشرة. بعد ذلك ، يجب أن يكون اللاعبون جيدين بما يكفي لكسب المال بشكل روتيني من خلال الخيارات التنافسية (في البداية ، لن يحدث ذلك فقط) أو يغرقون في أموال أكثر للعب مباريات السحب حيث يتم الاحتفاظ بالبطاقات التي يتم التقاطها ، مما يساعد على نمو المجموعة على الأقل لعب اللعبة. يتم تقليل هذا النوع من حفظ البوابات المالية من خلال حقيقة أن اللاعبين يمكنهم بيع بطاقات إضافية لا يحتاجون إليها في سوق Steam ، ولكن الاضطرار إلى مراقبة أسعار البطاقات يبدو وكأنه طريقة أخرى لإبعاد الفائدة بدلاً من نقطة بيع تجذب جديدة مقل العيون. ربما تم إفساد اللاعبين عن طريق ألعاب الورق الرقمية حتى الآن - ومن المؤكد أن جاذبية كسب الحزم وبالتالي المال إذا كان أداء الشخص جيدًا أمر رائع بالتأكيد - ولكن سيكون من الرائع أن تكون اللعبة أكثر سخاءً ، على الأقل في وقت مبكر ذاهب.

Image

بشكل عام ، Artifact هي لعبة رائعة يعشقها الأشخاص الذين يحبون الاستراتيجية العميقة ولعب الورق. هناك مشاكل ، رغم ذلك. من الصعب مشاهدتها بفضل تعقيدها ، مما يعني أنه لن يكون هناك الكثير من الناس يستمتعون بها من خلال مشاهدة اللافتات التي تحاول تجربتها. من الصعب السيطرة عليه ، وربما سيكون مصدرًا رئيسيًا للإحباط بالنسبة للمبتدئين لأيام بدلاً من الساعات التي يستغرقها فهم منافسيه. من الصعب معرفة مقدار الأموال التي سيحتاج الكثير من اللاعبين إلى ارتطامها بها لتصبح قطعة فنية وتظل قادرة على المنافسة ، وسيصبح الاقتصاد حقًا في مواجهة الكثير من محبي اللعبة المحتملين.

قطعة أثرية ، إذن ، في مكان غريب. ويوصى بشدة باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب البطاقات الرقمية التي تم إطلاقها على الإطلاق ، مع التحذير من أنه حتى مع وجود العديد من نقاط البيع الرائعة ، فإنه يعد أيضًا استثمارًا لا يصدق في الوقت والقوة العقلية للوصول إلى نقطة الكفاءة. هذا جيد بالنسبة للعديد من ألعاب الورق ، ولكن بالنظر إلى الكمية التي غرقت بها Valve إلى Artifact بالفعل - ناهيك عن بطولة المليون دولار التي سيستضيفها المطور بعد إصدارها - كونه إدخالًا مناسبًا إلى فئة ألعاب البطاقات الرقمية قد لا يكون جيدًا كافية. سنرى كيف تؤثر السحب على الجوائز على عدد أكبر من اللاعبين العاديين ، ولكن في الوقت الحالي ، Artifact هي لعبة تستحق وقتك - شريطة أن يكون لديك ما يكفي منها ، وبعض النقود الإضافية ، لتجنيبها.

أكثر من ذلك: ستيم لاعب الفعلي ستيم في لعبة متسربة - وهنا القائمة الكاملة

Artifact متاح حاليًا على Steam. تم تزويد Screen Rant برمز وصول مبكر لأغراض هذا الاستعراض.