انطباعات النشيد التجريبي: ماذا نحب ولماذا نشعر بالقلق

جدول المحتويات:

انطباعات النشيد التجريبي: ماذا نحب ولماذا نشعر بالقلق
انطباعات النشيد التجريبي: ماذا نحب ولماذا نشعر بالقلق

فيديو: Social Interaction & Performance: Crash Course Sociology #15 2024, يونيو

فيديو: Social Interaction & Performance: Crash Course Sociology #15 2024, يونيو
Anonim

يتوفر IP Anthem الجديد من BioWare ، وهو رهان كبير للناشر Electronic Arts في عام 2019 ، متاحًا لجميع اللاعبين المهتمين بالتنزيل والتجربة من خلال العرض التوضيحي المفتوح. لقد تم تشغيله على جهاز الكمبيوتر ، بما في ذلك عطلة نهاية الأسبوع الماضي خلال العرض التوضيحي لكبار الشخصيات الذي كان له إطلاق صخري.

Anthem هي لعبة إطلاق نار من شخص ثالث تقوم على أساس الفصول وتستند إلى مقارنات مع Activist's's Destiny و Digital Extremes 'Warframe و Ubisoft's The Division ، وهي محقة في ذلك لأن حلقة اللعب الأساسية هي نفسها. على الرغم من أنه لأغراض المقارنة ، فإن الأول هو الأكثر تشابهًا حتى لو بدأ Anthem بالتطوير قبل إصدار Destiny 1.

Image

من ساعات اللعب لدينا في نهاية هذا الأسبوع والأخير ، وما جربناه في E3 الصيف الماضي ، يشبه Anthem تمامًا لعبة Destiny. مشابهة جدا ، حتى ، في بعض النواحي. يختار اللاعبون واحدًا من أربعة فصول - أو بدلات Javelin المدرعة - ويمكنهم رفع المستوى من خلال العتاد والأسلحة. وبهذه الطريقة ، يمكن وصف النشيد كما يجتمع القدر مع Warframe بينما يحاول أن يكون الرجل الحديدي. الفرق هو أن لدى Anthem فئة إضافية واحدة مقارنة بـ Destiny ، وبالنسبة للاعبين ، هناك شخصية واحدة تدعى Freelancer (فكر "Guardian" من Destiny) يمكنها القفز والخروج من الدعاوى التي تم جمعها وترقيتها بدلاً من شخصيات منفصلة أو ملفات تعريف اللاعب لكل منهما.

Image

بالنسبة لبنية اللعبة ، فهي أيضًا نفس لعبة Destiny ولكنها أكثر تسامحًا وتبسيطًا عندما يتعلق الأمر باختيار متى وكيف تلعب. على سبيل المثال ، هناك التوفيق بين كل نوع من أنواع مهمة Anthem وليس أي من عمليات إعادة التعيين الأسبوعية أو الحدود الزمنية التي تجعل Destiny تشعر بأنها واجبة. هناك محور برج على الرغم من أنه يسمى Fort Tarsis (والذي يشبه حتى برج Destiny) ، لكنه مليء بالمراكز المهنية الدائمة التي لا معنى لها ولا يمكن العثور على لاعبين آخرين. انها مفصلة بشكل رائع ولكن ليس على الإطلاق التفاعلية في التجريبي. إنه هنا حيث يمكن للاعبين التحدث إلى مقدمي الإرساليات واستخدام Forge لفرز تحميلات Javelin الخاصة بهم من خلال المسروقات أو مستحضرات التجميل (وهناك العديد من الطرق لتخصيص Javelins لجعلها خاصة بك). الغريب أن النهب الذي تم الحصول عليه خلال المهمة - بما في ذلك الأسلحة الأساسية التي يمكن للاعبين حملها - لا يمكن تجهيزه أو تبديله أثناء المهمة. يمكنك اختيار ما الرمح والعتاد الذي تريده ، وهذا ما لديك للمهمة.

النشيد نسخ القدر في العديد من الطرق وقد يكون لها عيوب مماثلة

كل من هيكل اللعبة والرسالة ، وعشرات التروس ونظام التسوية ، تصرخ جميعها "استنساخ القدر" ، لكن أحدث وأهم التصورات من BioWare على هذه الجبهة هي آخر أخبار اللحظة التي ستضيف فيها بالفعل مركزًا اجتماعيًا إلى Anthem. لماذا ا؟ لأن هذا هو ما يريده اللاعبون القدر. سيشمل Anthem ، المسمى "The Launch Bay" ، منطقة اجتماعية تتسع لما يصل إلى 16 لاعبًا للتجمع. خارج هذا المحور ، سيرى اللاعبون أعضاءهم في الحزب (حتى أربعة) خلال المهمات ، ويمكن أن يصادفوا لاعبين آخرين في Freeplay.

من الصعب معرفة حجم لعبة Anthem ، ولكن من خلال ما يقدمه العرض التوضيحي والأخبار التي خرجت من أحداث المعاينة ، لسنا متأكدين من وجود الكثير. لقد أضفنا محتوى إلى قائمة فضولنا ومخاوفنا الرئيسية. حتى الآن ، نحن نعلم أن Anthem لن يكون لديه سوى ثلاثة معاقل مهمة في الإطلاق ، والتي تعادل مهام Destiny Strike. إذا كان ذلك والمتغيرات الصعبة من المهام أو العقود الأخرى للعبة هي اللعبة النهائية لـ Anthem عند الإطلاق ، فقد تكون اللعبة في مشكلة عندما يتعلق الأمر هدفها المتمثل في أن تكون بمثابة لقب الألعاب كخدمة.

Image

أما بالنسبة لقصة النشيد ، فإن الكتابة مختلطة في أحسن الأحوال في العروض المحدودة للعرض التجريبي ، وأولئك الذين رأوا المزيد من القصة يقولون نفس الشيء. يتم تقديمه على الأقل بلحظات شخصية ، وسينما ، وشخصية بطل الرواية تتحدث فعليًا - وهي ضرورة لقصة BioWare. عندما تقول Ubisoft أن هناك 40 ساعة من الحملة في The Division 2 قبل بدء نهايتها ، هذا ما تقوله BioWare - أو بالأحرى ، لا تقول - عن Anthem:

هذا سؤال جيد ، لكن من الصعب الإجابة عليه. كل شخص مختلف. هناك الكثير من المهام الجانبية ، لكن بعض الناس يريدون فقط أن يستعجلوا القصة الرئيسية ثم يصطدمون بالمعاقل. إنه كثير ، رغم ذلك. شخصيا ، لقد لعبت فقط من خلال كل شيء عدة مرات.

- Michael Gamble (GambleMike) 29 ديسمبر 2018

من الصعب حقًا مقارنة ذلك ، فنحن لا نعلق حقًا على طول مسار النشيد الخاص بـ Anthem. يعتمد على كيفية اللعب ، وما إلى ذلك

- بن ايرفينج (@ Benenrvo) 26 ديسمبر 2018

المهام القابلة للعب حتى الآن قصيرة وبسيطة. اتبع المسار الخطي وقتل جميع الكائنات في المنطقة أو كما تفرخ فيها. وكرر. تتضمن بعض المهام إنقاذ الشخصيات أو جمع نوع من التقاط البريق المتوهج ، ولكن بالنسبة للأشياء الشخصية فإنها تقف ببساطة مثل التمثال عند إنقاذها أو اكتشافها. لا يوجد أي مرافقة لهم ولا نرىهم يتم التقاطهم ، فقط صوتية. يبدو الضحلة ، غير ملهم وغير مكتملة.

هناك مجموعة متنوعة ومثيرة للاهتمام من التصميمات الفريدة للعدو والحياة البرية ، ولكن الذكاء الاصطناعى الخاص بهم لا يتسم بالإعجاب خارج قدرتهم على إجبار اللاعبين على العودة إلى السطح بأسلحة تزيد من حرارة ملابس Javelin. هذا يقودنا إلى أفضل وأسوأ جزء من النشيد.