الرسوم المتحركة المشرف مايك Cozens مقابلة - Alita: معركة الملاك

جدول المحتويات:

الرسوم المتحركة المشرف مايك Cozens مقابلة - Alita: معركة الملاك
الرسوم المتحركة المشرف مايك Cozens مقابلة - Alita: معركة الملاك
Anonim

يعمل مايك كوزينس ، المشرف على الرسوم المتحركة في Alita: Battle Angel ، في الرسوم المتحركة لـ Weta Digital منذ أكثر من عقد. يتضمن عمله مجموعة من أفلام X-Men ، ثلاثية الهوبيت ، بروميثيوس ، وحتى أفاتار ، لكن أليتا (لعبت دور روزا سالازار) - أحدث أعمال للمخرج روبرت رودريغيز وجيمس كاميرون - قدمت جميع أنواع التحديات الجديدة.

يعد الحصول على تصميم فريد من نوعه لـ Alita ، وهو تصميم سايبورغ مستوحى من مواد مصدر المانجا ، للعمل في نشاط حي أحد الأمثلة العديدة على المؤثرات الخاصة وأعمال الرسوم المتحركة غير المسبوقة التي تدخل في هذا المشروع. هذا الطموح هو السبب جزئياً في Alita: Battle Angel تستغرق وقتًا طويلاً لتحقيقه ، ولكنها أيضًا هذه العمليات والتطورات التكنولوجية التي تساعد في جعل تتابعات Avatar ممكنة.

Image

قضى مايك ، وهو كندي مثلي ، ثلاث سنوات في فيلم الرسوم المتحركة الرئيسي على تسلسلات متعددة على الصورة الرمزية ، ثم كرسام رسوم متحركة كبير في أول فيلمين في فيلم بيتر جاكسون The Hobbit قبل الانتقال إلى دور مشرف الرسوم المتحركة على The Hobbit: The Battle of الجيوش الخمسة. في ما بين هذه الأفلام ، كان أيضًا مشرفًا على الرسوم المتحركة في بروميثيوس من ريدلي سكوت بالإضافة إلى جيمس مانغولدز The Wolverine. لقد أتيحت لنا الفرصة لقضاء بضعة أيام مع مايك في Weta Digital في نيوزيلندا العام الماضي ، حيث رأينا بعض تقنيات الرماية المبتكرة وعمليات ما بعد الإنتاج التي تساعد على جعل Alita: Battle Angel ممكنة وفي نهاية رحلتنا ، جلس للمقابلة الرسمية.

Screen Rant's Rob Keyes: رأيت الكثير من اللقطات عن Alita: Battle Angel ، أولاً في نيويورك في Comic-Con وهنا في نيوزيلندا. وفي العرض التقديمي ، ذكرتم يا رفاق أنك عندما كنت تقوم بتصميم شخصية Alita ، مرّ خلال 5000 تكرار ، مما أتقن جميع الأجزاء المختلفة منه. هل يمكنك التحدث ، من وجهة نظر فريقك ، عن الجزء الأكثر تحديا المتمثل في تحقيق تلك الشخصية على الشاشة؟

مايك المئات: نعم. أعتقد بالنسبة لنا ، أن روبرت [رودريغيز] كان لديه تصميم وتطور ، لكن الجزء الضخم من عملي ومشاركتي كان التأكد من أنه بغض النظر عن الشكل الذي اتخذه هذا التصميم ، سنكون قادرين على التقاط أداء الوجه من روزا وترجمته جميع الفروق الدقيقة والتفاصيل من هذا الأداء على هذه الشخصية الرقمية. بالنسبة لي ، كان ذلك بمثابة تطور كامل في فهمي لكيفية عمل الوجه. لقد فعلت الوجوه في الماضي ، لكنني لم أفعل مثل هذه الوجوه من قبل. لقد أمضينا الكثير من الوقت في التحدث إلى جراحي التجميل ومحاولة التنقيب لفهم البنية التحتية للوجه لفهم كيفية عمل الهيكل الخارجي. لذلك ، قضينا الكثير من الوقت في العمل على ذلك على مدى العامين الماضيين. وكان هذا التحدي الأكبر في إنشاء Alita.

وهناك الكثير من الشخصيات الأخرى غير البشرية أيضًا ذات الأشكال والأحجام المختلفة. هل يمكنك التحدث عن بعض التحديات في إحياء تلك الشخصيات ، خاصة في تسلسل الأحداث؟

مايك كونز: نعم ، بالتأكيد. لذلك ، هناك الكثير من الشخصيات الرائعة في هذا الفيلم. بعضها شخصيات سايبورغ كبيرة مع الكثير من الوزن. على سبيل المثال ، يلعب Jackie [Earle Haley] دور Grewishka ، الذي يبلغ طوله 10 أمتار ، بينما يكون Jackie أقرب من 5 أقدام. لذلك ، عندما نأخذ هذا الأداء ، علينا أن نتأكد من أننا نتنفس الفيزياء والوزن في هذه الشخصية. يحتاج مثل هذا الأداء إلى زيادة من أجل وضع وزن فيه. يمكنك القيام بأداء ، فقط إبطائه ، لكن هذا في الواقع ليس كيف يعمل الوزن على شيء من هذا القبيل. يجب عليك ضبط جميع عوائد سوينغ الذراع وجعلها كلها تبدو صحيحة من الناحية البدنية. لذلك ، وضعنا - وهذا سيكون فقط للأشياء الدرامية. عند دخولك إلى مشاهد الحركة ، ينتهي بنا الأمر إلى أداء عروض الإطارات الرئيسية أيضًا. وسحب خطوط رائعة من الحركة ويشكل صورة ظلية قوية في الشخصيات. وفقط كل شيء من أجل جعله يبدو أكثر جمالا.

عرض هذا المنشور على Instagram

صنع هذا الرجل ، نسخة صديقة للبناء من Grewishka من Alita: Battle Angel بينما في @ weta_digital #alitabattleangel

منشور مشترك بواسطة Rob Keyes (failcube) في 9 فبراير 2019 ، الساعة 11:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادي

والآن بعد أن اقتربت من خط النهاية وستتمكن من رؤية بعض هذه اللقطات ، التي تم الانتهاء منها أو على وشك الانتهاء ، ما هي لحظتك المفضلة لمشاهدتها على الشاشة؟

مايك Cozens: هناك الكثير من لحظات عظيمة. لدينا مشاهد عالية الحركة ولدينا دراما جميلة حقًا وتفاصيل بسيطة خفية. أعتقد أن الشيء الذي أحصل عليه هو كل الأشياء التي من المحتمل أن تكون نسائمها ولا يلاحظها الناس. عندما نتعامل مع التفاعل ، فإننا نقضي الكثير من الوقت للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح. عندما قبلت روزا ، تذهب وتفتت شفاههما. شفتيها نوع من تمتص والبوب ​​قبالة شفتيه. إنه شيء صغير ، لكنه تلك التفاصيل الصغيرة ، أنت مثل ، "أوه ، نعم ، كان الأمر يستحق وضع ذلك" ، لمجرد أنها مثل تلك القبلة الصغيرة جدًا من الجمال والواقعية الموجودة في ذلك. ورش الطلقات مع هذا النوع ، وهذا المستوى من التفاصيل. وأعتقد أن هذا هو الشيء الذي يثير العنان لهذه الشخصية.

عند الدخول في فيلم مثل هذا ، تعد Alita شخصية لا مثيل لها. لكنك عملت على أفلام الحركة مثل X-Men وقمت بالعمل على Avatar. ما هي بعض من أكبر الدروس التي تعلمتها من هذا؟

مايك Cozens: أوه ، هذا سؤال عظيم. أعتقد أن الشيء بالنسبة لي هو أنني أريد تنفيذ ما في رأس روبرت. روبرت يعطينا التوجيه بشأن قصة وشخصية يريد أن ينفخ فيها الحياة. اعتمادًا على المشكلة التي يحاول حلها ، أو القصة التي يحاول أن يرويها في أي لحظة ، نحتاج إلى أن نكون قادرين على إعطائه خيارات. وتوفر له مجموعة متنوعة من الحلول. لذلك ، أعتقد أنه بالنسبة لي ، أن أكون قادراً على إطلاق مجموعة من الطرق المختلفة للتعامل مع مشكلة واحدة والذهاب ، "رائع ، إليك ثلاث طرق يمكننا القيام بها". يسمح له بالرحيل ، "أوه نعم. نوع من هذا القبيل ، ولكن ربما قليلا من هذا. " وهو يمنحه شيئًا أكثر بقليل من الأشياء المرئية للرد عليها بدلاً من محاولة مهاجمتها بالكلمات. لذلك ، أريد أن أقدم للمديرين خيارات وصور وكطريقة لتحريك أفكارهم. لأنه ، لفترة طويلة - تقضي كل لقطة الكثير من الوقت في [تفوق] ، مرحلة حظر ، لفهم هيكلها من تلقاء نفسها ، وفيما يتعلق بجميع اللقطات الأخرى. سواء كان يعمل في قصة واسعة ، وهيكل المشهد. وبينما تسديدة نفسها ، كل تلك الأشياء يجب أن يصلح. وهذا يتطلب مجموعة من الأشياء المختلفة التي يجب أن تصطف بشكل صحيح. لذلك نعم ، هذا النوع من حل المشكلات هو الشيء الذي نحاول مهاجمته.

Image

متحدثًا عن روبرت ، إنه ليس غريباً على تجربة أنماط الأفلام ، أو الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، أو حتى بعض عناصر الواقع الافتراضي الآن. هل يمكنك التحدث عن العمل معه في مشروع كهذا؟

مايك Cozens: روبرت هو بارد جدا. الشيء الذي يدور حول روبرت هو أنه يفهم الكثير عن صناعة الأفلام. إنه ذكي للغاية ويفهم الكثير عن المؤثرات البصرية. الرجل يمكن أن يفعل كل شيء بنفسه. لذا ، من الرائع حقًا العمل معه لأنه يجلب رؤية رائعة لما نقوم به. ومع ذلك فهو أنيق تماما وتعاوني. لذلك ، لديه كل هذه الأفكار ويريد أن يعرف ما هي أفكارك. ومن المثير حقًا العمل مع شخص من هذا القبيل. من مثل ، "مهلا ، وما رأيك في هذا؟" وأنت مثل ، "أعتقد ، أنت تعرف

.

"لذلك ، إنه مكان رائع لإحضار أفكارك. ونعم ، لقد كانت تجربة تعاونية رائعة بالفعل.

الرسمية Alita: معركة ملاك مؤامرة ملخص

من المخرجين الحالمين جيمس كاميرون (AVATAR) وروبرت رودريغيز (SIN CITY) ، يأتي ALITA: BATTLE ANGEL ، مغامرة ملحمية من الأمل والتمكين. عندما تستيقظ أليتا (روزا سالازار) دون أي ذكر لمن لا تعرفه في عالم مستقبلي ، يتم أخذها من قِبل إيدو (كريستوف والتز) ، وهي طبيبة حنونة تدرك أن في مكان ما في قشرة سايبورغ المهجورة هذه هي القلب و روح شابة لها ماض غير عادي. بينما تتعلم أليتا أن تتنقل في حياتها الجديدة والشوارع الغادرة في آيرون سيتي ، تحاول إيدو أن تحميها من تاريخها الغامض بينما تقدم هيوغو (كيان جونسون) صديقها الذكي الجديد في الشوارع بدلاً من ذلك المساعدة في إطلاق ذكرياتها. ولكن فقط عندما تأتي القوى المميتة والفساد التي تدير المدينة بعد أليتا ، تكتشف فكرة عن ماضيها - لديها قدرات قتالية فريدة لن يتوقف فيها القائمون بالسلطة عن السيطرة. إذا تمكنت من البقاء بعيدا عن متناول أيديهم ، فقد تكون هي المفتاح لإنقاذ صديقاتها وعائلتها والعالم الذي نمت فيه وتحبها.