15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن سوبر ماريو بروس 2

جدول المحتويات:

15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن سوبر ماريو بروس 2
15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن سوبر ماريو بروس 2

فيديو: شاهد بعض اسرار و اختصارات لعبة ماريو القديمة وزيادة المحاولات و تعلم كيف تنهي اللعبه بسرعه 2024, يوليو

فيديو: شاهد بعض اسرار و اختصارات لعبة ماريو القديمة وزيادة المحاولات و تعلم كيف تنهي اللعبه بسرعه 2024, يوليو
Anonim

مع بيع أكثر من نصف مليار وحدة ، فإن امتياز Mario هو سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر شعبية حتى الآن. نشأ في لعبة الممرات دونكي كونج عام 1981 ، كانت الشخصية التي كانت ستستمر لاحقًا لتتحول إلى سباك ماريو كانت في الواقع نجارًا لم يتم تسميته ممن ناضلوا لإنقاذ صديقته من قرد عملاق مسمى ، وسيناريو هذا البنات في الضيق يمهد الطريق ل امتياز قادم. مع لعبة سوبر ماريو بروس عام 1985 ، بدأ الامتياز حقًا.

ساعدت ألعاب Mario السابقة هذه على نظام الترفيه Nintendo في إعادة تعريف قدرات ألعاب الفيديو ، واستمرت في ترفيه اللاعبين حتى بعد عقود من إطلاقها. بينما أحدثت لعبة Super Mario Bros في عام 1985 ثورة في هذا الامتياز ، وتعتبر لعبة Super Mario Bros. 3 على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب Mario في كل العصور ، لا يمكننا أن ننسى الجزء الثاني من السلسلة ، الذي يتميز بأسلوب متميز ورائع قصة أصل كل من تلقاء نفسها.

Image

لذا ، حتى لو كنت قد اكتشفت العديد من الاختصارات وبيض عيد الفصح في غضون 30 عامًا تقريبًا منذ إصدار Super Mario Bros. 2 ، فقد لا تعرف القصة الكاملة وراء هذا Nintendo الكلاسيكي.

فيما يلي 15 شيئًا لم تعرفه أبدًا عن سوبر ماريو بروس 2.

15 إنها في الواقع ثالث لعبة سوبر ماريو بروس

Image

بعد النجاح الهائل الذي حققته لعبة Super Mario Bros الأصلية لعام 1985 - والتي احتفظت بلقب أفضل لعبة مبيعًا على الإطلاق طوال ثلاثة عقود - بدأ تطوير لعبة متابعة فورًا تقريبًا. ومع ذلك ، مع انشغال المبدع المتسلسل شيجيرو مياموتو بجعل The Legend of Zelda ، تمت ترقية تاكاشي تيزوكا ، الذي عمل مساعد مخرج في اللعبة السابقة ، إلى مدير للمتابعة.

وكانت النتيجة لعبة مماثلة في البحث مع صعوبة متزايدة ، حيث اعتقد تيزوكا أن العديد من اللاعبين الشرقيين قد أتقنوا اللعبة الأصلية تمامًا. ومع ذلك ، فقد اعتبرت اللعبة صعبة للغاية بالنسبة للجماهير الأمريكية ، خوفًا من أنها لن تبيع وكذلك الأصلي ، فلن ترى اللعبة إصدارًا حتى مجموعة Super Mario All-Stars لعام 1993 لمجموعة Super Nintendo ، حيث تم إصداره تحت العنوان الفرعي The Lost Levels.

14 إنها ليست لعبة Super Mario Bros.

Image

نظرًا لأن إصدار Super Mario Bros. 2 الأصلي كان غير وارد من وجهة نظر المبيعات ، كانت Nintendo تسعى جاهدة لإنتاج لعبة متابعة إلى أنجح إصداراتها حتى الآن. بعد التخلي عن فكرة التمرير العمودي ، تقرر إعادة تسمية اللعبة اليابانية فقط ، Yum Kojo: Doki Doki Panic ، وتعديلها لتصبح Super Mario. بروس 2 للجماهير الأمريكية.

احتوت اللعبة الأصلية على أربعة شخصيات يمكن لعبها تدعى Imajin و Mama و Lina و Papa ، ويجب التغلب على كل مستوى من قبل كل شخصية قبل السماح للاعب بالمتابعة. بالطبع ، أصبحت هذه الشخصيات ماريو ، لويجي ، برينسيس تودستول وتود ، وتم تغيير طريقة اللعب بحيث يتعين على شخصية واحدة فقط إكمال كل مستوى.

نظرًا لأن العديد من المفاهيم من Super Mario Bros. كانت موجودة بالفعل في Doki Doki Panic - بما في ذلك مناطق الاعوجاج و Starmen والموسيقى التصويرية المماثلة - لم تكن إعادة تسمية اللعبة أكثر صعوبة كما يظن المرء ، و Super Mario Bros. تم إصدار الإصدار 2 في أمريكا الشمالية في 9 أكتوبر 1988.

13 اللعبة كلها حلم

Image

على الرغم من أن ألعاب Super Mario Bros. قد تبدو وكأنها تحتوي جميعها على خطوط قصة مباشرة ، إلا أن الكتاب في Nintendo أثبتوا مرارًا وتكرارًا أن هناك كثيرًا ما يحدث في ألعابهم إذا تمكنت من النظر تحت السطح.

على سبيل المثال ، تم الافتراض منذ فترة طويلة أن Super Mario Bros. 3 كانت مجرد مسرحية ، حيث تبدأ اللعبة بفتح ستارة وتنتهي معظم المستويات مع خروج اللاعب من المرحلة اليسرى. تم تأكيد هذه النظرية لاحقًا من قِبل مؤلف السلسلة Shigeru Miyamoto في عام 2015 في مقابلة نُشرت على صفحة Nintendo UK Twitter.

ولكن في حالة Super Mario Bros. 2 ، تحدث اللعبة بأكملها في أرض Subcon الغامضة - مسرحية على كلمة "اللاوعي". على الرغم من أن افتتاح اللعبة يجعل الأمر يبدو كما لو أن عالم أحلام ماريو قد حان للحياة ، إذا كنت تجلس فعليًا في نهاية المباراة ، سترى ماريو يحلم بفوزه على وارت ، مما يشير إلى أن الشخصية كانت نائمة بالكامل زمن.

12 إنها لعبة Super Mario Bros الوحيدة بدون Bowser

Image

King Bowser Koopa ليس فقط الشرير الأكثر شهرة من ماريو في كل العصور ، بل إنه يمكن القول إنه أكثر ألعاب الفيديو شيوعًا في كل العصور.

ظهر الخصم للمرة الأولى في لعبة Super Mario Bros الأصلية عام 1985 كأسير تنفّس النار للأميرة Peach ، وقد ظهر في أكثر من 60 لعبة فيديو حتى الآن. لكن في حين ظهر King Koopa في النسخة اليابانية من Super Mario Bros. 2 ، إلا أنه لم يصل إلى النسخة الأمريكية.

قد تعتقد أن هذا كان ببساطة لأن اللعبة تم تكييفها من Doki Doki Panic ، ولكن مطورو اللعبة واجهوا مشكلة في استبدال الرؤساء الآخرين ، كما فعلوا من خلال استبدال مدرب Mouser الثالث بـ Clawgrip الذي تم إنشاؤه حديثًا.

لذلك ، من الأرجح أن Bowser لم يظهر كمدرب نهائي لأن الأميرة Peach تحولت إلى شخصية قابلة للعب ، وبالتالي لا يمكن اختطافها بواسطة Bowser بطريقة ماريو النموذجية.

11

لكن اللعبة الوحيدة لميزة البثره

Image

وبدون قيام ملك كوباس بمنح ماريو براذرز فرصة لأموالهم ، ظهر خصم أساسي جديد في سوبر ماريو بروس 2.

ظهر هذا الضفدع الشرير باسم مامو عام 1987 في Doki Doki Panic ، وتمت إعادة تسمية الضفدع الشرير باسم Wart لإعادة تسمية اللعبة الأصلية للعبة الأصلية على الرغم من أن الشخصية تسكن إلى حد كبير نفس الدور ، وهو دور الشرير الأكثر مؤذ الذي يمكنه أن يسكن عالم الأحلام.

البثره هي الرائدة في 8 بت ، والتي تضم جميع الأعداء والرؤساء المشتركين في جميع أنحاء اللعبة ، وهدفه هو استخدام آلة أحلامه المسروقة لغزو عالم Subcon.

لا يُعرف سوى القليل عن Wart بخلاف أنه يحتقر للخضروات (التي يستخدمها اللاعب لاحقًا لهزيمته) وأنه عملي بما يكفي للانتظار بصبر بين مخططات الشر. يمكن أن تحقق هذه الشخصية عائداً طال انتظاره في إصدار مستقبلي ، على الرغم من أنه لم يظهر حتى الآن في أي لعبة Mario أخرى منذ Super Mario Bros. 2.

10 يوازي مع أسطورة زيلدا: الصحوة لينك

Image

بينما لم يظهر Wart في لعبة Mario أخرى ، ظهرت الشخصية في لعبة 1993 Legend of Zelda: Link's Awakening التي تحمل اسم Mamu - الاسم الأصلي للشخصية من Doki Doki Panic. ومع ذلك ، يتولى مامو دور الحليف في Link's Awakening ، حيث يؤدي أغنية تُعرف باسم "Frog's Song of the Soul" ، والتي يلعبها Link لاحقًا على Ocarina لإيقاظ عدد من الشخصيات الميتة والنائمة.

نظرًا لأن Shigeru Miyamoto قد تم إنشاء كلتا السلسلتين ، فهناك العديد من العناصر التي تداخلت بين Mario و Zelda ، بما في ذلك Link's Recorder الذي يظهر في Super Mario Bros. 3 باسم Warp Whistle ، مصحوبة بنفس التأثير الموسيقي. بالإضافة إلى ذلك ، تم الكشف عن كلتا المباريات في عالم الأحلام ، حيث تم تعيين Super Mario Bros. 2 في Subcon ، ومجموعة Link's Awakening في جزيرة Koholint ، التي يحلم بها Wind Fish.

9 ألهمت اللعبة سلسلة رسوم متحركة منفصلة

Image

بعد النجاح الهائل الذي حققته كل من ألعاب Super Mario Bros. في الولايات المتحدة الأمريكية ، أصبح من الصعب وضع كارتون للأطفال. لذلك ، سوبر ماريو بروس سوبر مشاهدة! تم إصداره في عام 1989 ، ويتألف من 65 حلقة تم بثها في الفترة من 4 سبتمبر إلى 1 ديسمبر 1989 (على الرغم من أن كل حلقة جمعة من العرض ظهرت في الواقع قصة Legend of Zelda).

استعار مسلسل الحركة الحية / الرسوم المتحركة المختلط بشدة من Super Mario Bros. 2 - على الرغم من عودة الخصم الرئيسي إلى Bowser على عكس Wart - والعديد من الحلقات من شأنها محاكاة ساخرة لبرامج تلفزيونية وقصص شعبية أخرى ملهمة ، مثل الحلقات "Koopenstien" و "Butch Mario & the Luigi Kid."

في حين أن هذا قد يبدو واعداً ، يشبه إلى حد كبير فيلم العمل الحي لعام 1993 ، The Super Mario Bros. كانت خيبة أمل إلى حد كبير ، حيث أثبتت أن بعض امتيازات ألعاب الفيديو يتم لعبها بشكل أفضل بدلاً من مشاهدتها.

8 عليك فقط أن تغلب على اثنين من الرؤساء النهائيين لإنهاء اللعبة

Image

في حين أصبحت Warp Whistles خداعًا معروفًا نسبيًا لاستخدامه في Super Mario Bros. 3 ، إلا أن القدرة على تخطي المستويات في الدفعة الثانية كان من الصعب بعض الشيء اكتشافها ، مما أدى إلى صعوبة أكبر بكثير. ومع ذلك ، إذا اكتشفت جميع أسرار الألعاب ، فيمكنك في الواقع التغلب على Super Mario Bros. 2 من خلال مواجهة فقط ضد اثنين من رؤساء اللعبة النهائيين.

بينما لا يزال يتعين عليك مواجهة الكثير من رؤساء Birdo المصغرين ، فهناك مناطق تشوه مخفية في المستويات 1-3 و 4-2 يمكنها نقل اللاعب على الفور إلى العالمين 4 و 6 ، على التوالي. من هناك ، عليك أن تلعب اللعبة مباشرة ، مما يعني أنه عليك فقط هزيمة Tryclyde الثانية في نهاية World 6 ، وكذلك Wart نفسه في نهاية World 7.

بالنظر إلى الوقت الذي قضى فيه الكثيرون منا في لعبة Super Mario Bros. 2 كأطفال ، فمن غير المقبول تقريبًا الاعتقاد بأن سرعة تشغيل اللعبة يمكن أن تكتمل فعليًا في أقل من 10 دقائق اليوم.

7 ائتمانات نهاية مع الأخطاء

Image

قد تعتقد أن أرصدة النهاية ستكون واحدة من أسهل أجزاء اللعبة التي صممتها ، وبالنسبة للعديد من اللاعبين خلال الثمانينيات والتسعينيات ، كانت الأرصدة الموجودة في نهاية اللعبة هي الطريقة الوحيدة لمعرفة الأسماء من مختلف الأعداء وشخصيات أخرى ظهرت في جميع أنحاء اللعبة. ومع ذلك ، لم يمنع ذلك صناع Super Mario Bros. 2 من فقد عدد من الأخطاء في الائتمانات النهائية

.

مرتين!

تم تغيير اسم شخصية Birdo الجديدة (المشار إليها باسم Catherine في الألعاب اليابانية) مع Ostro في الاعتمادات النهائية التي أدت إلى بعض الالتباس ، خاصة وأن جنس Birdo غامض بالفعل مع الطابع الموصوف في دليل التعليمات باعتباره ذكر "يعتقد أنه فتاة" وأنه "يفضل أن يطلق عليه" بيرديتا ". ناهيك عن أن أخطاء كلوجريب كانت مكتوبة على أنها" كلوغليب "، وكان يشار إلى هوبستار باسم" هوبستر ".

ومع ذلك ، بطريقة ما لم يتم تصحيح هذه الأخطاء حتى قبل إصدار 1993 من Super Mario All-Stars.

6 حتى فن الغلاف غير دقيق!

Image

ماريو براذرز اثنين من أكثر الشخصيات تميزًا وتميزًا في جميع ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فقد خضعت الشخصيات في الواقع إلى حد ما للتحول بين لعبة 1985 الأصلية والسوبر ماريو بروس 2 ، حيث كانت تتداول في دنجاريز باللونين الأحمر والأخضر لأزواج زرقاء ، مما أدى حتماً إلى ظهور قمصانهم بالألوان التي أصبحت مرادفًا لـ الشخصيات. ومع ذلك ، فإن Mario الذي يظهر في المربع الخاص بـ Super Mario Bros. 2 لا يزال لديه مظهر الشخصية من اللعبة الأصلية.

هذا على الأرجح لأنه تم رفع التصميم مباشرة من فن المربع الياباني والأوروبي للعبة الأولى ، باستثناء حقيقة انعكاس الصورة وتم تبديل الكائن الموجود في يد ماريو.

ومع ذلك ، لم تكن هذه هي المرة الأولى التي لا يتطابق فيها فن الرسم مع اللعبة ، حيث شهدت شخصية Bowser أيضًا بعض التغييرات الدراماتيكية بين ظهوره في اللعبة الأولى مقارنة بمظهره على مربع الفن (كما يظهر في الاعلى).

5 كانت واحدة من الألعاب الأولى التي لها شخصية أنثوية قابلة للعب

Image

مع استطلاع للرأي أجرته مؤسسة غالوب عام 2008 كشفت أن ما يقرب من نصف جميع اللاعبين في أمريكا من الإناث ، ليس سراً أن ألعاب الفيديو متأخرة عندما يتعلق الأمر بالتنوع بين الجنسين. باستثناء شخصيات مثل Lara Croft و Samus Aran ، غالبًا ما يتم اختصار الشخصيات الأنثوية لتستحوذ على جاذبيتها الجنسية فقط أو تلعب دور القوالب النمطية من الفتاة في الضائقة - وهو مفهوم بنيت عليه أصلاً امتيازات ماريو وزيلدا.

في حين أن Super Mario Bros. 2 لم تكن أول لعبة تتميز بشخصية قابلة للعب ، إلا أنها كانت بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب التي لعبت على نطاق واسع. كان هذا على الأرجح نتيجة اللعبة كونها مقتبسة من Doki Doki Panic ، والتي تضم في الواقع شخصيتين قابلتين للعب.

بينما تم تغيير الطابع الأصلي لماما إلى لويجي ، تحولت الشخصية الأنثوية لينا إلى الأميرة الخوخ ، الأمر الذي أدى أيضًا إلى التخلي عن الامتياز مؤقتًا لمفهوم أن الشخصيات الأنثوية جيدة فقط لإنقاذها.

4 تضمن النموذج الأولي للعبة مكافأة "نقدية"

Image

عندما تغلبت في النهاية على Wart في نهاية المستوى 7-2 ، فأنت تدخل شاشة متحركة حيث يتم تنفيذ الضفدع الشرير بواسطة مجموعة من Shy Guys بينما تحتفل الشخصية الأربعة القابلة للعب بهزيمته. هنا ، يتم إخبارك بعدد المستويات التي تغلبت عليها باستخدام كل حرف - وهو مفهوم لم يظهر في Doki Doki Panic الأصلي لأن كل مستوى كان يجب أن يكمله كل حرف حتى يتسنى للاعب المتابعة ، والذي كان لحسن الحظ التخلي عن ماريو التكيف.

ومع ذلك ، كانت إحدى الأفكار الأصلية لهذه الشاشة النهائية هي منح اللاعب مكافأة "نقدية" استنادًا إلى عدد مرات وفاة كل لاعب. بالطبع ، كلما قلت الوفيات ، زاد عدد الأموال التي سيحصل عليها اللاعب.

ربما تم التخلي عن هذه الفكرة لأنها كانت قليلاً في الجانب المهووس ، أو ربما لأن كسب مكافأة نقدية مزيفة لا يعني الكثير بالنسبة للاعبين. ولكن بغض النظر عن السبب ، لا يزال بالإمكان وضع البلاط الأصلي للنموذج الأصلي داخل اللعبة الأصلية.

3 إنها أول لعبة يكون فيها لويجي أطول من ماريو

Image

ظهر لويجي لأول مرة في لعبة ماريو بروس عام 1983 ، حيث كان في الأصل لوحة مبادلة لأخيه التوأم ، مما سمح للعبة بأن يكون لها لاعبان يعملان جنبًا إلى جنب. منذ ذلك الحين ، أصبح لويجي بطئًا في ملكيته ، حيث طور شخصية مميزة ومظهرًا يميزه عن ماريو ، والذي بدأ في النهاية مع Super Mario Bros.

تمثل لعبة 1988 هذه المرة الأولى التي يكون فيها لويجي أطول طولًا ويُعطى القدرة على القفز أعلى من أخيه - نتيجة للشخصية التي تم تكييفها من ماما في دوكي دوكي بانيك. تمت إضافة ركلة الرفرفة إلى Super Mario Bros. 2 لتوضيح قدرته على القفز بشكل أفضل ، كما تم منح الشخصية قوة جر أقل من Mario - مع إعطاء كل شخصية مؤيدًا وخداعًا.

على الرغم من أنه تم التخلي عن هذه السمات المميزة في Super Mario Bros. 3 و Super Mario World ، إلا أنها استمرت في الظهور مرة أخرى في العديد من الألعاب منذ ذلك الحين.

2 إنها اللعبة الرابعة الأكثر مبيعًا في NES

Image

على الرغم من أن Super Mario Bros. 2 قد تم تصنيفها حاليًا باعتبارها رابع أكثر الألعاب مبيعًا على نظام الترفيه Nintendo ، في وقت إصدارها ، احتلت اللعبة المرتبة الثالثة في المبيعات ، حيث وصلت إلى 10 ملايين وحدة تم بيعها بعد تاريخ إصدارها في 9 أكتوبر 1988.

في ذلك الوقت ، كانت المباراتان الوحيدتان اللتان باعتا عددًا أكبر من النسخ هما Duck Hunt ، حيث تم بيع 28،300،000 نسخة ، والسوبر ماريو بروس الأصلي ، الذي باع 40 مليون نسخة ضخمة في جميع أنحاء العالم ، مما يجعله واحدًا من الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق زمن.

في وقت لاحق ، تم التغلب على الدفعة الثانية من قبل سلفها ، سوبر ماريو بروس 3 ، والتي تعتبر على نطاق واسع أعظم لعبة ماريو في كل العصور. تم إصدار اللعبة في اليابان عام 1988 وأمريكا الشمالية في عام 1990 ، واستمرت في بيع 18 مليون نسخة مثيرة للإعجاب حول العالم.

1 تعرف اللعبة باسم Super Mario USA في اليابان

Image

نظرًا لأن اللعبة قد بيعت جيدًا في أمريكا الشمالية ، فقد تقرر في النهاية أن يتم إصدار Super Mario Bros. 2 أيضًا في اليابان ، على الرغم من حقيقة أن Yume Kojo: Doki Doki Panic كانت ظاهريًا نفس اللعبة التي تم إصدارها بالفعل في اليابان في 10 يوليو 1987.

تمامًا كما تم إعادة إصدار Super Mario Bros. 2 الأصلي للجماهير الأمريكية تحت الاسم الجديد The Lost Levels ، تم تغيير علامة Super Mario Bros. الأمريكية الأمريكية على أنها Super Mario USA للجماهير اليابانية وتم إصدارها في عام 1982.

منذ ذلك الحين ، شهدت اللعبة نصيبها العادل من عمليات إعادة الإصدار ، وعلى الرغم من أن Super Mario Bros. 2 قد لا تكون محبوبة مثل الدفعة الثالثة أو Super Mario World ، فإنها لا تزال تعتبر واحدة من أفضل المشاركات وأكثرها تميزًا في الامتياز التجاري.

-

فهل فاتتنا أي حقائق مثيرة حول Super Mario Bros. 2 ؟ دعنا نعرف!