15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن Super Mario 64

جدول المحتويات:

15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن Super Mario 64
15 أشياء لا تعرفها أبدًا عن Super Mario 64

فيديو: شاهد بعض اسرار و اختصارات لعبة ماريو القديمة وزيادة المحاولات و تعلم كيف تنهي اللعبه بسرعه 2024, يوليو

فيديو: شاهد بعض اسرار و اختصارات لعبة ماريو القديمة وزيادة المحاولات و تعلم كيف تنهي اللعبه بسرعه 2024, يوليو
Anonim

لقد مر أكثر من عشرين عامًا منذ إطلاق Super Mario 64 لأول مرة ، وحتى يومنا هذا لا يزال المفضل لدى المشجعين. كانت اللعبة ، التي ساعدت في إطلاق ونينتندو 64 ونجاحها الأولي ، ثورية في وقتها. كانت واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد وتتيح للاعبين حرية التنقل في عالم مفتوح ، بغض النظر عن الأهداف الرئيسية للعبة. لقد تخلت عن الشكل المتحرك للشاشة الجانبية الذي كان يمثل عنصرًا أساسيًا في ألعاب Super Mario السابقة واعتنق مفهومًا لم يشاهده سوى عدد قليل جدًا من الناس من قبل.

في العقدين الماضيين منذ إطلاقها ، ظهرت اللعبة في العديد من قوائم "أعظم الألعاب على الإطلاق". تم فحص العديد من جوانب اللعبة بإسهاب ويستمر الأشخاص في العثور على أشياء جديدة حولها للمناقشة. في حين أن هناك بعض الحكايات عن اللعبة التي يعرفها الجميع تقريبًا في هذه المرحلة ، لا تزال هناك بعض الأشياء التي قد لا يعرفها معظم مشجعي Super Mario 64 .

Image

مع وضع ذلك في الاعتبار ، إليك 15 شيئًا لم تعرفه أبدًا عن Super Mario 64.

15 بدأت فكرة لعبة 3D Mario على وحدة تحكم سابقة

Image

أدى إصدار Super Mario 64 إلى تدفق ألعاب 3D Nintendo ، لكن المفهوم ثلاثي الأبعاد بدأ بالفعل قبل سنوات ، خلال عصر Super Nintendo. باستخدام شريحة Super FX ، التي طورتها شركة Argonauts Software ، تمكنت Nintendo من تجميع معالج تعزيز الرسومات في خراطيش اللعبة ، واستفادت بالفعل من هذه التكنولوجيا لتطوير لعبة 3D Star Star. تم إصدار العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد الأخرى أيضًا ، وتم التخطيط للعديد من الألعاب الأخرى ، بما في ذلك إصدار Super Mario ، لكن Nintendo ألغت الفكرة في نهاية المطاف ، واختارت التأجيل حتى إصدار وحدة التحكم التالية.

سبب التخلي عن لعبة Super Nintendo Super Mario 3D لم يكن بسبب نقص قدرات المعالجة ، ولكن بسبب قيود وحدة التحكم في SNES. كان من شأن عدم وجود عصا التحكم وعدد الأزرار الصغير أن يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين لتصفح ماريو عبر عالم ثلاثي الأبعاد.

14 نينتندو المخطط أصلا لما يصل إلى 40 المستويات

Image

عندما تمكنت Nintendo أخيرًا من تطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد Super Mario ، أرادوا تجميع أكبر عدد ممكن في لعبة واحدة. في مرحلة ما ، عمل مطورو اللعبة على 32 مستوى مختلفًا وكانوا يخططون لتنفيذ ما يصل إلى 40 مستوى ، ثم العديد من مستويات المكافآت علاوة على ذلك. كانت رغبة نينتندو في التخلص من هذه اللعبة قوية لدرجة أنها دفعت بإطلاق سراح نينتندو 64 من ديسمبر من عام 1995 إلى أبريل التالي.

على الرغم من أن تطوير N64 قد وسع قدرات Nintendo من عصر SNES ، لا تزال هناك بعض القيود على مقدار البيانات التي يمكن أن تنسجم مع خرطوشة 8GB. هذا جعل تطوير لعبة مستوى 40 استحالة. بدلاً من ذلك ، اختارت Nintendo خفض عدد المستويات إلى 15 ، والتركيز أكثر على الاستكشاف وإنجاز المزيد من المهام في مستوى واحد.

13 كانت هناك خطط لوضع متعددة اللاعبين مع Luigi

Image

تغيب بشكل ملحوظ عن هذه اللعبة ، ولأول مرة في سلسلة التشغيل ، كان شقيق ماريو لويجي ذو الغطاء الأخضر ، لكن هذا لم يكن يقصد به دائمًا أن يكون هو الحال. استدعت الخطط الأصلية للعبة وضعًا متعدد اللاعبين يسمح للمستخدمين باللعب كإخوان سوبر ماريو بتنسيق شاشة منقسم. كان الأخوان يدخلان القلعة في مواقع منفصلة ويلتقيان في نهاية المطاف مع بعضهما البعض في الممر. في النهاية ، أثبت هذا أيضًا أنه من الصعب جدًا مهمة Nintendo وتم إسقاط الفكرة.

يتطلب مفهوم دمج نوع الوضع المتعدد اللاعبين الذي يسمح للمستخدمين بمشاركة تجربة اللاعب الواحد مع الآخرين تقنية أكثر تطوراً ، على الرغم من أن نينتندو جربها في كل لعبة من ألعاب ماريو التي تلت ذلك ، لم يكن بعد 13 عامًا تمكنوا أخيرًا من تحقيق ذلك بإصدار New Super Mario Bros. Wii.

12 و Goomba التي لا يمكن قتلها

Image

عندما يفكر معظم الناس في Goombas ، لا يتم تذكيرهم تمامًا بالخصم الذي يحتل صدارة قائمة أعداء Super Mario التي يصعب هزيمتها. ومع ذلك ، هناك Goomba خاص واحد في Super Mario 64 ، حتى الآن ، لم يتمكن أحد من التغلب عليه. في حين أن معظم Goombas التي تظهر في اللعبة تأتي في شكل مثلث ، مستخدم YouTube pannenkoek2012 ، المشهور بالحصول على "عملة مستحيلة" للعبة ، لاحظت ومشاركتها مع العالم في عام 2014 أن Goomba في مستوى Bowser النهائي مفقود من مثلثه.

باستخدام طريقة الاستنساخ وبعض عمليات القرصنة ، اكتشف pannenkoek2012 أن Goomba المفقود يظهر في أسفل الخريطة حيث يقع حتى وفاته بعد وقت قصير. حاول تجربة عدة طرق مختلفة - بما في ذلك طقوس شيطانية - pannenkoek2012 حاول الوصول إلى Goomba لهزيمته بمفرده ، لكنها أثبتت حتى الآن أنها مهمة مستحيلة.

11 كانت مستوحاة من Croc: Legend of the Gobbos

Image

لعبت شركة Argonaut Software ، الشركة المذكورة سابقًا والتي طورت FX Chip ولعبة Star Fox Super Nintendo ، دورًا رئيسيًا في مساعدة Nintendo لتصبح رائدة في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد عندما تعاملت مع الشركة بفكرة جديدة. كان المفهوم يتعلق بلعبة ثلاثية الأبعاد من بطولة يوشي ، التي قال هيكلها أرغونوت أنها وضعت الأساس لسوبر ماريو 64 . ومع ذلك ، رفضت Nintendo الفكرة ، مما أنهى العلاقة بين الشركتين بشكل فعال.

بينما عملت Nintendo على Super Mario 64 ، كان على Argonaut الآن إيجاد منصة جديدة للعبتهم. توصلوا إلى اتفاق لنشره على Sony PlayStation و Sega Saturn في دور Croc: Legend of the Gobbo مع استبدال Yoshi بتماسيح مماثل المظهر. أعطى التشابه البصري وحقيقة أنه صدر بعد سوبر ماريو 64 الناس فكرة أنه كان مجرد شق ، عندما كان في الواقع ، كان أبعد ما يكون عن الحقيقة.

10 تم تطوير اللعبة باستخدام وحدات تحكم Sega المعدلة

Image

قد لا يبدو Sega كأنه منافس لنينتندو في الوقت الحاضر ، بالنظر إلى مكانه الحالي في مشهد ألعاب الفيديو ، ولكن الشركة اليك حاولت في الواقع ، في وقت واحد ، إسقاط نينتندو ، وحتى استخدام شعار التسويق ، "Genesis Do what Nintendon 'ر ". بالنظر إلى هذه المعلومات ، يبدو غريباً بعض الشيء أن نعتقد أن تقنية Sega قد لعبت دورًا رئيسيًا في صنع لعبة Nintendo الشهيرة هذه. ومع ذلك ، كان هذا بالضبط هو الحال بالنسبة لـ Super Mario 64.

عندما بدأت اللعبة تطويرها ، كان Nintendo 64 أيضًا في المراحل المبكرة ، وبالتالي لم تكن هناك أي وحدات تحكم أو أجهزة متوفرة لوحدة التحكم. تم منح مطوري اللعبة محاكي N64 الذي تم تشغيله على نظام Onyx ، واعتمدوا على وحدات تحكم Sega المعدلة لمساعدتهم في تطوير اللعبة. في النهاية ، تم تطوير 100 نموذج أو أكثر من نماذج التحكم قبل تسوية Nintendo أخيرًا على واحدة.

9 Epona من The Legend of Zelda: تم التخطيط لأكرينا الوقت في الأصل لـ Super Mario 64

Image

بالإضافة إلى Super Mario 64 ، هناك لعبة أخرى أصبحت مفضلة لدى المعجبين على مدار ما يقرب من عقدين وهي لعبة T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime ، أول لعبة ثلاثية الأبعاد تم إطلاقها في سلسلة The Legend of Zelda في عام 1998. سوف يحظى محبو اللعبة تذكر أن إحدى مهامها الجانبية تتيح للمستخدمين فتح حصان ، Epona ، لينضم إلى Link ، مما يسمح له بالسفر بشكل أسرع والقفز على الأسوار. يجب أن تتعلم Link أولاً أغنية Epona السرية كطفل لكي يتحد الاثنان كبالغين.

ما قد لا يعرفه مشجعو اللعبة هو أن فكرة ركوب الخيل قد خططت في الأصل لـ Super Mario 64 . لأي سبب من الأسباب - ربما لم يعجبهم فكرة ماريو وهو يركب على حيوان لم يكن يوشي - فقد أسقطت نينتندو الفكرة ، ولكن المطور شيجيرو مياموتو كان مفتونًا جدًا بمفهوم الحصان لدرجة أنه قام بتطبيقه في فيلم "أسطورة زيلدا : Ocarina" من الوقت.

8 الخطط الأصلية شملت أعمدة الهدف سوبر ماريو الكلاسيكية

Image

كانت إحدى الأهداف الأساسية لمباريات Super Mario المبكرة التي كانت غائبة بشكل ملحوظ عن Super Mario 64 هي أعمدة الهدف التي كان Mario سوف يقفز عليها في نهاية كل مستوى ، متوقفًا عن الساعة قبل نفاد الوقت للوقت ، مما يدل على الانتهاء بنجاح من مستوى. خطط مطورو اللعبة في الأصل لتنفيذها في هذه اللعبة أيضًا ، لكن في النهاية قرروا أن اللعبة ستكون أفضل بدونهم.

كان المطورون يعلمون أن وجود أعمدة الهدف سيغري اللاعبين على السباق إلى خط النهاية لإكمال المستوى في أسرع وقت ممكن. نظرًا لمدى التعهد المتمثل في تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد مفتوحة ، أرادوا أن يأخذ المستخدمون وقتًا هناك لتقديرها ، واستكشاف المستويات وجمع العناصر على طول الطريق. كما جعل هذا المفهوم الفريد من الضروري أن يقوم المطورون بإلغاء الحدود الزمنية لكل مستوى.

7 كما قامت الممثلة التي عبرت عن الأميرة خوخ بكتابة نص اللعبة

Image

هناك جانب آخر لهذه اللعبة كان مختلفًا عن الألعاب السابقة في المسلسل وهو استخدام الممثلين الصوتيين الجدد للأحرف ، حيث تم تكليفهم بالتحدث لأول مرة في لعبة فيديو (على الرغم من أنهم تحدثوا في العديد من البرامج التلفزيونية قبل هذه).

وشملت هذه الأميرة الخوخ ، الذي تم التعبير عنه الآن من قبل ليزلي سوان. عمل سوان كمحرر أول في مجلة نينتندو باور وكُلف أيضًا بترجمة نص اللعبة بالكامل إلى اللغة الإنجليزية. أثناء العمل في هذا في اليابان ، تم منحها دور صوت الأميرة خوخ وقالت: "لقد طلبوا مني أن أبدو" حلوًا ".

ذهبت سوان لتصوير الأميرة في ماريو كارت 64 أيضًا ، قبل التخلي عن الدور. ثم تابعت عملها مديرة توطين للعديد من ألعاب Nintendo of America أثناء قيامها بأعمال التمثيل الصوتي الأخرى على طول الطريق.

6 كان هناك طبعة جديدة من المعجبين

Image

بالنسبة إلى المعجبين الذين قضوا عقدين من الزمن في محبة Super Mario 64 وتوقوا إلى إصدار محدث ، فقد تحقق هذا الحلم بعض الشيء في عام 2015 عندما أصدر أحد المشجعين إصدارًا جديدًا بعنوان Super Mario 64 HD. تم إنشاء هذا الإصدار من الوحدة على Unity ، وهو نظام يسمح لأي شخص بصنع ألعاب الفيديو الخاصة به بشرط أن يكون لديه المهارات اللازمة للقيام بذلك ، وكان هذا الإصدار من اللعبة أصغر بكثير من الأصل. ظهرت بمستوى واحد فقط ، لكنه كان متاحًا للتنزيل بدون تكلفة.

ومع ذلك ، كان Super Mario 64 HD غير مصرح به أيضًا ، وعندما تعرّضت نينتندو لوجود اللعبة ، أصدروا مطالبة بحقوق النشر وتم إلغاء اللعبة.

على الرغم من أن هذه النسخة التي أنشأها المشجع لم تعد متوفرة للتنزيل أو اللعب ، إلا أنه لا يزال من الممكن العثور على لقطات من اللعبة على YouTube ، إذا كنت مهتمًا بمشاهدة جزء صغير من عالم Super Mario 64 الشهير سيتم استكشافه بدقة عالية.

5 تتمة المخطط لها

Image

بعد النجاح الكبير الذي حققته اللعبة الأولى ، خطط نينتندو لإصدار Super Mario 64 2 ، والتي كانوا يأملون أن تتميز بوضع اللعب المتعدد مع Luigi الذي تم التخطيط له في اللعبة الأصلية. أكد Miyamoto في اتفاقية E3 لعام 1997 أن اللعبة كانت في المراحل المبكرة من التطوير ، وقد تم التخطيط لإطلاقها في أواخر عام 1999. ومع ذلك ، فقد تم تصميم اللعبة للاستخدام مع Nintendo 64DD ، والتي انتهت بالتخبط.

محرك الأقراص الذي يمكن إضافته إلى نينتندو 64 والاتصال بالإنترنت ، أشار نينتندو إلى N64DD على أنه "أول جهاز تخزين بيانات جماعي قابل للكتابة لوحدة تحكم حديثة لألعاب الفيديو". باعت نينتندو حوالي 15000 وحدة وبقيت 85000 وحدة أخرى عندما قرروا سحب القابس. نتيجة لذلك ، تم إصدار عدد قليل جدًا من الألعاب لـ N64DD وتلك الألعاب التي تم تطويرها بالفعل يجب نقلها إلى N64 أو لوحات المفاتيح الأخرى ، أو - كما كان الحال مع Super Mario 64 2 - تم إلغاؤه تمامًا.

4 ظهرت نسخة تجريبية ماريو أعلى صوتا ، صخبا بصوت عال

Image

بعد امتلاك ماريو الصامت في الغالب في المباريات السابقة ، انطلق نينتندو لإيجاد صوت جديد للشخصية وفي النهاية ذهب دور تشارلز مارتينيت ، الذي كان بمثابة الدعامة الأساسية في هذا المنصب منذ ذلك الحين. ومع ذلك ، فإن النسخة التجريبية الأصلية من اللعبة لم تبرز صوت Martinet. بدلاً من ذلك ، كان هناك ماريو ذو درجة صوت أعلى صوتًا ، وهو أكثر صعوبة في الاستماع إليه. سبب اختيار هذا الصوت الصعب في البداية غير واضح ، حيث كان مارتينيت بالفعل صوت سباك شجاع في المعارض التجارية لعدة سنوات من قبل هذه النقطة.

قد يكون الأمر بسيطًا كما لو أن Martinet لم يقم بعد بتسجيلاته وقد تم اختيار هذا الصوت البديل ببساطة كعنصر نائب لإصدار بيتا. مهما كان السبب وراء استخدام هذا الصوت في البداية ، فقد سحبه نينتندو في النهاية وذهب بصوت مارتينيت للإصدار النهائي وجميع آذاننا نشكرهم على ذلك اليوم.

3 ميزات خفية بعد جمع كل النجوم 120 في اللعبة

Image

ومن المزايا الأخرى للمفهوم المفتوح لهذه اللعبة أنها سمحت للمستخدمين بإعادة النظر في مناطق مختلفة بعد الانتهاء من اللعبة وإلغاء قفل الميزات الصغيرة التي لم تكن متوفرة من قبل. بعد جمع كل نجوم اللعبة البالغ عددها 120 ، يستطيع المستخدمون الصعود إلى سطح قلعة Princess Peach. هنا يمكنهم الالتقاء وإجراء محادثة قصيرة مع Yoshi ، الذي يكافئ ماريو بحياة 100 شخص مجانًا. هذه ليست الميزة الوحيدة القابلة للإلغاء. إذا ذهبت وهزمت Bowser مرة أخرى ، فستلاحظ أنه يقدم لك رسالة مختلفة هذه المرة.

ميزة أخرى صغيرة تنطوي على البطريق الذي تسابق المستخدمين أسفل Cool Cool Mountain. إذا واجهه المستخدمون من أجل إعادة مباراة مع كل النجوم الـ 120 في متناول اليد ، فسوف يلاحظون هذه المرة أنه أكبر حجماً وبالتالي يصعب هزيمته. هذه وغيرها من التعقيدات الصغيرة جعلت من هذه اللعبة لا تزال ممتعة ، حتى بعد أن كنت تعتقد أنك قد أنجزت كل شيء.

2 المعنى الحقيقي للكلمة "L حقيقي 2401"

Image

أحد الغموض الذي أحاط بهذه اللعبة على مدار العشرين عامًا الماضية يتضمن رسالة تظهر على تمثال في قلعة الأميرة بيتش. يمكن أيضًا قراءة الحروف غير الواضحة ، التي تقرأ من زاوية ما باسم "النجم الخالد" ، من أخرى على أنها "L is 2401". وقد أدى ذلك إلى الكثير من التكهنات من المعجبين حول معنى الرسالة.

تكهن البعض أنه كان مفتاحًا لإلغاء قفل لويجي وأنه إذا قام اللاعب بجمع 2401 قطعة نقدية ، فيمكنه لعب اللعبة كأخوة ماريو. وفي الوقت نفسه ، اقترح آخرون أن الرسالة كانت إشارة إلى وجود لويجي في لعبة Paper Mario وتاريخ صدوره 2/4/01 (تاريخ الإصدار الفعلي كان 2/5/01).

حصل المشجعون في النهاية على إجابة لهذا اللغز قبل بضعة أشهر ، عندما شارك أحد المعجبين رسالة على وسائل التواصل الاجتماعي تلقوها من نينتندو في عام 1998 بعد كتابتهم لهم للاستفسار عن الرسالة الغامضة. كما اتضح ، كانت مجرد مزحة لا معنى لها من قبل مبرمجي اللعبة ، تهدف إلى إرباك اللاعبين.

1 الممثل الذي أعرب عن ماريو ليس لديه معرفة مسبقة بالشخصية

Image

كما ذكرنا سابقًا ، تم اختيار تشارلز مارتينيت ليكون صوت ماريو الجديد وصوّر الدور والمعارض التجارية المختلفة قبل تسجيل الصوت في سوبر ماريو 64. لكن ما قد يفاجئك هو أن مارتينيت لم يكن من محبي ماريو الهائل قبل لتهبط الدور ، وفي الواقع ، لم يسمع به قط.

كان طالب الحقوق السابق الذي تحول إلى ممثل ، قد أخبره مارتينيت عن طريق اختبار "تتحدث فيه مع الناس كطبيب". وصل مارتينيت للاختبار في اللحظة الأخيرة وقيل له أن يقرأ الجزء كـ "سباك إيطالي من بروكلين". كان فكره الأول هو الذهاب مع لهجة إيطالية ، صوتية عميقة ، لهجة إيطالية ، ولكن بدلاً من ذلك قرر توجيه شخصية وليام شكسبير بيتروتشيو الذي صوره في إنتاج فيلم Taming of Shrew.

قرأ Martinent الجزء حتى نفد الشريط من المنتجين وتم إعطاؤه الوظيفة على الفور. جاء تسجيل مارتينيت الأول للصوت في لعبة فيديو فعليًا في معرض ماريو غيمز ، لكن تصويره في سوبر ماريو 64 هو الذي أوصل صوته إلى عامة الجمهور.

---

هل هناك أي أسرار من Super Mario 64 فاتناها؟ مشاركتها في التعليقات!