15 أشياء لم تكن تعرفها عن Castlevania

جدول المحتويات:

15 أشياء لم تكن تعرفها عن Castlevania
15 أشياء لم تكن تعرفها عن Castlevania

فيديو: Social Interaction & Performance: Crash Course Sociology #15 2024, يوليو

فيديو: Social Interaction & Performance: Crash Course Sociology #15 2024, يوليو
Anonim

في عام 1986 ، أطلق كونامي سلسلة كاسلفانيا على العالم. منذ ذلك الحين ، تم إطلاق العديد من ألعاب Castlevania عبر العديد من الأنظمة المختلفة. القصة عادة ما تتبع صيغة مماثلة. ظهرت قلعة دراكولا في مكان ما في العالم. إنه ممتلئ حتى المخلوقات المخلوقة من الليل ، الذين ينتظرون أمر الخروج إلى العالم وإحداث الفوضى. يتم توجيههم من قبل بعض الشر العظيم ، الذي عادة ما يكون دراكولا (وإن لم يكن دائما ، كما في بعض الأحيان القلعة الساخنة السلكية من قبل وحش آخر). الأمر متروك لعائلة Belmont من الصيادين مصاصي الدماء وحلفائهم لتدمير الشر داخل القلعة.

يتمتع Castlevania بتاريخ طويل ومثير للاهتمام ، مع قصة تحكي عن بعض ألعاب الفيديو الأكثر شهرة على الإطلاق. نحن هنا اليوم للنظر في أسرار واحدة من أعظم امتيازات ألعاب الفيديو على الإطلاق. من العمل الفني غير المناسب المخفي في إحدى الألعاب إلى مستقبل الرسوم المتحركة للامتياز.

Image

هنا 15 أشياء لم تكن تعرفها عن Castlevania!

15 سر العمل الفني العاري

Image

لقد كان استخدام ملفات ألعاب الكمبيوتر أسهل بكثير مما كان عليه في الألعاب التي تلعبها على وحدة التحكم. مرة أخرى في أوائل التسعينيات ، لم تكن التكنولوجيا موجودة لتتيح لك تصفح ملفات لعبة خرطوشة (مثل تلك التي تنتجها Nintendo & Sega). عندما جلب عصر 32 بت ألعابًا تعتمد على أقراص مضغوطة ، أصبح من الأسهل بكثير على المشجعين أن يتصفحوا أماكنهم التي لا ينتمون إليها.

إذا كنت طفلاً في أواخر التسعينيات وكنت تملك كلاً من جهاز الكمبيوتر وإما PlayStation أو Sega Saturn ، فمن المحتمل أن تكون قد أغريت أن تضع إحدى ألعاب وحدة التحكم في الكمبيوتر الشخصي. هذا عادة ما لن ينتج شيئًا سوى ملفات قليلة لا يمكن التفاعل معها.

عندما يتعلق الأمر بميناء Sega Saturn في Castlevania: Symphony of Night ، فقد كان يستحق وقت اللاعبين لوضع القرص في جهاز كمبيوتر. يوجد مجلد على قرص اللعبة يحتوي على العديد من الأعمال الفنية للعبة. إحدى هذه القطع تصور امرأة عاريات (رئيس Succubus) في كل مجدها الشيطاني العاري. تم إخفاء هذه الصورة داخل لعبة تصنيف "Teen".

14 لعبة من عروش الصدد

Image

عندما يتعلق الأمر بتكييف روايات A Song of Ice and Fire المبكرة للشاشة الصغيرة ، واجه واضعو لعبة Game of Thrones مسألة لغات متعددة. لم تكن لديهم فائدة من تكييف كتاب كتبه JRR Tolkien ، لأنه كان مجنونًا بما يكفي لإنشاء لغات كاملة لسباقاته (الحروف الهجائية وجميعها). جورج RR مارتن ليست استباقية جدا. وقال عادة ما يكون مجرد شخص يتحدث في Dothraki أو لغة أخرى وترك الأمر عند هذا الحد.

على هذا النحو ، استعان المبدعون Game of Thrones باللغويين لإنشاء لغات جديدة لهم. الرجل الذي ابتكر لغة High Valyrian للموسم الثالث من العرض هو David J. Peterson. تم إعطاؤه حكمًا مجانيًا لإنشاء اللغة بأي طريقة يريدها. كمشجع لألعاب Castlevania ، تمكن من تضمين إشارة إلى السلسلة داخل High Valyrian. وفقا لبيترسون ، فإن كلمة "Chain" في High Valyrian هي "Belmon". كان القصد من ذلك أن يكون إشارة إلى سوط مصاص الدماء القاتل (والذي يمكن ترقيته إلى سلسلة) والذي تمارسه عائلة بلمونت في Castlevania.

13 آلة كاسلفانيا باتشينكو المثيرة

Image

لم تسير الأمور بسلاسة في كونامي خلال العامين الماضيين. غادر Hideo Kojima الشركة بعد العديد من المشاكل التي خلف الكواليس ، والتي أدت بشكل أساسي إلى قتل امتياز Metal Gear Solid. كانت هناك أيضًا تقارير إخبارية من مصادر مجهولة داخل الشركة تتحدث عن ظروف العمل الرهيبة في كونامي. قد يكون أسوأ شيء على الإطلاق حقيقة أنهم يبدو أنهم توقفوا عن صناعة ألعاب الفيديو تمامًا. ألغى Konami واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة في العام ، PT يبدو أنهم توقفوا عن صنع الألعاب في امتيازات Silent Hill و Metal Gear Solid و Castlevania.

هناك استثناء واحد كبير لهذا ، لأن Konami كسب الكثير من المال من آلات Pachinko. Pachinko يشبه آلة الكرة والدبابيس العمودية التي تحتوي على لعبة فيديو وعناصر المقامرة. قامت Konami بإنشاء الكثير من آلات Pachinko الشهيرة التي تحتوي على أجزاء من الممرات من امتيازاتها الشهيرة.

حتى وقت كتابة هذا التقرير ، كانت أحدث لعبة في سلسلة Castlevania هي CR Pachinko Akumajō Dracula. تسببت المقطوعة الأولية لهذه اللعبة في Pachinko في إثارة الجدل لأنها وعدت "بالعنف الجنسي" وتميزت عن قرب بصدور النساء اللواتي يرتدين ملابس ضيقة.

12 و محاكاة ساخرة الاعتمادات Castlevania

Image

من المهم إدراج الاعتمادات في بداية ونهاية المشروع. وهو ما يعادل إيصال ورقي لخدماتك. تثبت الاعتمادات ما إذا كان شخص ما قد دفع للعمل في مشروع أم لا. نظرًا لأهميتها ، من النادر رؤية تسلسل الاعتمادات المتضاربة. العرض الوحيد الذي يبتعد عنه هو The Simpsons ، لأنه عند إنشاء اعتمادات ساخرة من Halloween عن حلقات "Treehouse of Horror". أراد David Chase عدم الحصول على أرصدة خلال نهاية الحلقة الأخيرة من The Sopranos لكن لم يُسمح له بذلك.

يبدو أن المطورين كانوا أكثر تساهلاً بشأن تسلسل الاعتمادات في الأيام القديمة لألعاب الفيديو. في كثير من الأحيان لم تكن مدرجة حتى. هذا في تناقض صارخ مع اليوم ، حيث تتمتع الألعاب الحديثة بسلسلة طويلة من الاعتمادات (الله يساعدك إذا كنت قد جلست في نهاية لعبة Grand Theft Auto ).

في الإصدار الغربي من Castlevania الأصلي ، كانت الاعتمادات في اللعبة غيرت بالفعل أسماء رموز الرعب الشهيرة قليلاً. وشملت هذه الأسماء مثل كريستوفر بي (كريستوفر لي) ، وغرين سترانغر (غلين سترينج) وباربر شيري (باربرا شيلي).

11 القرص المرن الرهيب Castlevania

Image

تعتبر أول ثلاث ألعاب Castlevania على متن NES من أفضل الألقاب على النظام. وضعوا معيارا جديدا للجودة لهذا النوع من الرعب / العمل. على الرغم من كل الإشادة ، فإن جميع الألعاب صعبة بوحشية وفقًا لمعايير اليوم. إنهم جميعًا يعانون من ضربة قاضية كبيرة عندما تتعرض للضرب (والذي يرسل لك عمومًا في حفرة تقتلك). كما لا يمكنك المناورة بعد القفز. هذا يعني أنه من الصعب للغاية تفادي مقذوفات العدو القادمة. عبة Castlevania II: عانى Simon's Quest من ترجمة مروعة ، مما يعني أن الكثير من القرائن التي كان من المفترض أن تكون في النص لم تتحول إلى اللعبة. كنت بحاجة إلى دليل إستراتيجي لمعرفة أين أنت ذاهب (حيث من غير المحتمل أن تتخيل الشيء "امسك الجوهرة بينما تركع بجانب الحائط").

مع كل ذلك ، كانت الإصدارات اليابانية من أول مباراتين لكاستفانيا أسوأ في الواقع من الإصدارات الغربية. هذا لأنهم جاءوا على الأقراص المرنة. لكي تقوم اللعبة بتحميل مناطق معينة ، سيتعين على اللاعب إزالة القرص فعليًا ، وقلبه وإعادة إدخاله. هذا يعني أنه كان عليك الجلوس بالقرب من وحدة التحكم في المناطق التي تضطر فيها إلى قلب القرص كثيرًا. على الأقل ، كانت إصدارات اللعبة التي حصلنا عليها على خراطيش ، ولم تكن بحاجة إلى التعديل أبدًا.

10 إزالة الأنف الشيطان

Image

في Castlevania: Symphony of the Night ، يتمتع Alucard بكمية هائلة من الصلاحيات تحت تصرفه. جنبا إلى جنب مع براعة الدفاع عن النفس لا يصدق ، وقال انه قادر على البقاء على قيد الحياة من هجمات مخلوقات الليل. مع تقدم اللعبة ، يكتسب القدرة على استخدام السحر ، وكذلك القوى القائمة على تراث مصاصي الدماء. في نهاية اللعبة ، يمكن أن يتحول Alucard إلى ذئب وخفاش وسحابة من الضباب السام الذي يستنزف الحياة من خصومه.

واحدة من العديد من القدرات في ترسانة Alucard هو أفراد عائلته. هذه مخلوقات سحرية يمكنها القتال إلى جانبه ، وكذلك أداء مهام أخرى مناسبة لها. تشمل هذه الأسماء العائلية الشيطان ، الذي يمكنه تنشيط المفاتيح خارج نطاق Alucard. هناك أيضًا Faerie Familiar ، الذي يمكنه إلقاء نوبات الشفاء في المعركة.

في الإصدار الياباني من Symphony of Night ، هناك مألوف آخر تم حجبه عن إصدارات اللغة الإنجليزية للعبة. يطلق عليه "الأنف الشيطان" ويبدو مثل الشيطان العادي ، إلا أنه يحتوي على وجه شخصيات أنيمي. ينتمي الوجه إلى Boyacky ، أحد الأشرار من سلسلة أنمي تدعى Yatterman. كان هذا على الأرجح نتيجة للتلميح الثقافي الذي فُقد لمعظم المشجعين خارج اليابان.

9 سيمون و دراكولا

Image

بينما Hideo Kojima يشتهر بسلسلة Metal Gear Solid ، إلا أنه لديه بضعة ألقاب أخرى تحمل اسمه. قبل إصدار لعبة Metal Gear Solid الأصلية لبلاي ستيشن ، ابتكر لعبتي ألعاب مغامرات. أول هذه الأشياء كان Snatcher ، الذي كان كوجيما ينسخ Blade Runner. والآخر كان Policenauts ، الذي كان سلاح فتاك مجموعة في الفضاء.

شاهد Snatcher بالفعل إصدارًا باللغة الإنجليزية على قرص Sega المضغوط (على الرغم من أنه كان يخضع للرقابة في أجزاء). عند نقطة واحدة أثناء اللعبة ، يجب عليك السفر إلى نادي التعري. في كل من إصدارات Sega CD و PlayStation من اللعبة ، يمكن رؤية كل من Simon Belmont و Dracula يتناولان مشروبًا في جمهور النادي.

في وقت إطلاق Snatcher ، لم تكن Hideo Kojima مرتبطة بسلسلة Castlevania. كان مجرد من محبي الألعاب وأراد أن يصرخ لهم. في 2010 ، ستشارك كوجيما في إنتاج سلسلة Castlevania: Lords of Shadow.

8 The Lost Dreamcast Castlevania

Image

على الرغم من حقيقة أن Castlevania كان مرتبطًا بشكل وثيق بـ Nintendo ، إلا أن Konami أصدر لعبة في السلسلة على Sega Genesis / Mega Drive. كان يطلق عليه Castlevania: Bloodlines وظهرت صيادين مصاصي الدماء غير Belmont والشخصيات الرئيسية. سيحصل Sega Saturn لاحقًا على ميناء Castlevania: Symphony of the Night ، والذي يتميز بمساحة إضافية وقدرة على لعب دور Maria.

علاقة Konami مع Sega كانت تهدف إلى الاستمرار في لعبة Castlevania على Dreamcast. كان من المقرر أن يطلق عليه Castlevania: Resurrection ، وستلعب دور البطولة مع سونيا بيلمونت ، العضوة الشرعية الوحيدة لعشيرة بلمونت. سبق أن لعب سونيا دور البطولة في لعبة Game Boy ، التي تسمى Castlevania Legends. في القيامة ، ستكون واحدة من شخصيتين قابلتين للعب ، إلى جانب صياد مصاص دماء جديد ، يدعى فيكتور بلمونت.

من القليل من لقطات اللعبة ، يبدو أن Castlevania: القيامة تشبه نسخة أكثر بدائية من Dark Souls. تم إلغاء اللعبة بسبب وفاة Dreamcast ولم يتم نقلها إلى PlayStation 2.

7 كيد دراكولا السلسلة

Image

تمكنت الألعاب اللاحقة في سلسلة Castlevania من تأليف Dracula في شكل آخر. في ألعاب Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow ، تلعب كطالب في المدرسة الثانوية يدعى Soma Cruz. تبين في النهاية أن سوما هو تجسد دراكولا بعد موته النهائي في عام 1999. في نهاية Castlevania: Lords of Shadow ، يصبح بطل اللعبة (Gabriel Belmont) Dracula. في تتمة ، عليك أن تلعب كإصدار مصاص دماء من غابرييل.

كان كونامي قد جعل دراكولا بطل الرواية في لعبة Castlevania منذ عام 1990. أطلقوا سراح Akumajō Special: Boku Dracula-kun على لعبة Famicom ، التي كانت محاكاة ساخرة ل Castlevania حيث لعبت كنسخة صغيرة من Dracula. حصلت على تكملة على Game Boy ، والتي كانت مترجمة بالفعل وأُصدرت في الغرب باسم Kid Dracula. تتبع مؤامرة اللعبة دراكولا شابًا وهو يقاتل جالاموث ، وهو وحش يسرق جميع عبيد دراكولا. يجب أن يسافر دراكولا إلى الأرض من أجل إعادة تعلم كل تعويذته السحرية ، حتى يتمكن من استخدامها لهزيمة جالاموث.

6 The Castlevania لعبة نريد جميعا

Image

وفقًا للتسلسل الزمني لسلسلة Castlevania ، استمر دراكولا وقلعته في الظهور من 1094 إلى 1999. ، فجر الحزن) هو طالب في المدرسة الثانوية يدعى سوما كروز. سرعان ما اكتشف أن سوما لديه القدرة على سرقة أرواح الوحوش ويمكنه استخدام قواها. في النهاية ، يتعلم سوما الحقيقة الكامنة وراء قدرته - فهو في الواقع هو تناسخ الكونت دراكولا ، الذي قُتل للمرة الأخيرة في عام 1999.

لقد تبين في جميع أنحاء تقاليد لعبتي الحزن أنه تم خوض صراع كبير في عام 1999. ويشار إليه باسم "حرب شيطان القلعة". توصف هذه الحرب بأنها صراع ضخم بين جيوش الجنود والوحوش. في النهاية ، تمكن Julius Belmont (بمساعدة Alucard) من قتل Dracula للمرة الأخيرة. بعد أن هزم يوليوس دراكولا ، تم تنفيذ طقوس حبس عددًا من الأشرار وقلعته داخل كسوف شمسي ، ومنعته من العودة.

لقد قرأنا فقط مقتطفات حول أحداث هذا الصراع الملحمي السبر. فلماذا لم تظهر لعبة Castle Castle War في لعبة Castlevania؟ تم نقل الحدث الأكثر أهمية في السلسلة إلى أجزاء نصية يجب أن تبحث عنها. التكنولوجيا موجودة الآن لإظهار الصراعات واسعة النطاق في لعبة فيديو. إذن لماذا كونامي لم يصنع لعبة Castlevania في عام 1999؟

5 سر مؤتمر نزع السلاح المسار

Image

أحد الأسباب العديدة لنجاح العديد من لوحات تحكم PlayStation على مر السنين هو تركيز سوني على جعلها أجهزة ترفيه منزلية ، بالإضافة إلى وحدات ألعاب. لعب PlayStation الأصلي أقراص صوتية مضغوطة بجانب الألعاب. كان هذا في الواقع عاملاً رئيسياً جعل الأشخاص المهتمين بشراء وحدة التحكم ، حيث كانت مشغلات الأقراص المضغوطة لا تزال باهظة الثمن إلى حد ما في وقت الإصدار. كان لل PlayStation 2 تأثير مماثل مع مشغل DVD المدمج. أخيرًا ، يمكن لـ PlayStation 3 تشغيل أقراص Blu-ray (على الرغم من أن Sony قد قفزت البندقية قليلاً على ذلك ، لأنها دفعت سعر وحدة التحكم عبر السقف).

نظرًا لأن ألعاب PlayStation الأصلية تأتي على قرص مضغوط ، يمكن تشغيل بعضها كأقراص صوتية داخل مشغل أقراص مضغوطة عادي. إذا لعبت لعبة Castlevania: Symphony of Night كقرص صوتي ، فستسمع مقطوعة سرية قام بها الممثل الصوتي في Alucard (إما الإنجليزية أو اليابانية وفقًا لإصدار اللعبة). سيخبرك بعدم تشغيل أحد المسارات لأنه يحتوي على بيانات من اللعبة. ومع ذلك ، يمكنك تشغيل أغنية سرية أخرى تحتوي على موسيقى لم يتم سماعها في أي مكان في اللعبة.

4 The Yu-Gi-Oh Belmont

Image

لعبة بطاقة التداول الأكثر شعبية في العالم هي Yu-Gi-Oh. تحتوي السلسلة على موسوعة غينيس العالمية لأكبر عدد من البطاقات التي تباع في جميع أنحاء العالم. يمتلك كلا من لعبة بطاقة Yu-Gi-Oh وامتياز ألعاب الفيديو من إنتاج Konami. نظرًا لأن Konami هو مالك للعديد من الامتيازات المختلفة لألعاب الفيديو ، فقد سمح لهم بالكثير من الشخصيات الشهيرة في Yu-Gi-Oh. توجد بطاقة تسمى "خبير التجسس التكتيكي" والتي تتخذ من سوليد سنيك مقراً لها من امتياز ميتال جير سوليد. يحتوي Yu-Gi-Oh أيضًا على سطح كامل حول سفن الفضاء من سلسلة Gradius . يشار إلى هذا النموذج الأصلي باسم "Konami Arcade Games".

عندما يتعلق الأمر بامتياز Castlevania ، هناك بطاقة Yu-Gi-Oh تسمى "Vampire Hunter". يصور وهو يرتدي زيًا مشابهًا للأوكاردز من Symphony of Night ، ويمارس سوطًا ، مثل أفراد عائلة Belmont يستخدمون في اللعبة.

3 دراكولا يحب كارت السباق

Image

لا يوجد شيء يمكنه إثبات الشرير أكثر من مجرد لعبة فيديو كروس. قام Bowser باختطاف Princess Peach منذ الثمانينات ، لكن ماريو رائع مع إدراجه في ألعاب الكارتينغ والتنس والجولف والحفلات التي يتم لعبها في مملكة الفطر. يشارك سونيك وأعداؤه في فيلم Mario & Sonic في سلسلة الأحداث الرياضية الأخيرة.

ابتكرت Konami عددًا من ألعاب كروس كروس على مر السنين ، وشخصيات مميزة من مختلف الامتيازات التي تمتلكها. في عام 2001 ، كان هناك لقب Game Boy Advance يسمى Konami Krazy Racers. كان Dracula أحد المتسابقين الذين يمكن لعبهم في اللعبة ، حيث كان يقضي بعض الوقت في شرب دماء الأحياء لشحذ مهاراته في فئة 150cc. كما تضمنت اللعبة غراي فوكس من شركة ميتال جير سوليد ، حيث تتيح له الغريبة الوعرة في عالم الكارتنج المحترف إرضاء الماسوشية.

في عام 2011 ، أصدرت Konami لعبة تسمى Krazy Kart Racing للأجهزة المحمولة. وشملت دراكولا من سلسلة Castlevania ، وكذلك شخصيات مثل Pyramid Head من Silent Hill ، والضفدع من Frogger و Sparkster من Rocket Knight Adventures.

2 فقدت السمفونية من نهايات الليل

Image

في Castlevania: Rondo of Blood ، كانت إحدى الشخصيات القابلة للعب فتاة شابة تدعى ماريا رينارد. بينما كانت تفتقر إلى مهارات السوط التي يتمتع بها ريختر بلمونت ، إلا أنها تمتلك قدرات سحرية قوية تعتمد على وحوش شيشين من الأساطير الصينية. هؤلاء هم Dragon و Tiger و Phoenix و Turtle ، الذين يظهرون كثيرًا في ألعاب الكارتون والفيديو (أبرزها Beyblade). يمكن أن تظهر النسخة الفرعية لماريا في Castlevania: Symphony of the Night. إذا ماتت أثناء المعركة الافتتاحية ضد دراكولا ، فستظهر ماريا وتجعلك غير محصّن لبقية المعركة.

تظهر نسخة للبالغين من ماريا في Castlevania: Symphony of the Night (ويمكن لعبها بالفعل في إصدار Sega Saturn من اللعبة). وجد اللاعبون بعض الملفات الصوتية غير المستخدمة المثيرة للاهتمام داخل اللعبة التي تهم ماريا. يبدو أنها كانت تهدف إلى لعب دور أكبر في اللعبة …

وفقا للصوت غير المستخدم ، كان هناك سيناريو حيث تدخلت ماريا خلال المعركة بين Alucard وريشتر يمتلكها. ثم أصبحت ماريا مملوكة لها ، مما أجبر الأوكارد على قتالها. خلال هذه المعركة ، كانت ماريا تستخدم أربعة شياطين ضد ألوكارد. هناك أيضًا صوت غير مستخدم لـ Alucard يرثى له وفاة كل من Richter و Maria ، مما كان سيؤدي إلى نهاية مظلمة جدًا بالفعل.