10 أفلام لعبة فيديو عالقة في التنمية الجحيم

جدول المحتويات:

10 أفلام لعبة فيديو عالقة في التنمية الجحيم
10 أفلام لعبة فيديو عالقة في التنمية الجحيم

فيديو: أختبار فوبيا الثقوب.. أتحداك أن تشاهد هذا الفيديو حتى نهايته !! 2024, قد

فيديو: أختبار فوبيا الثقوب.. أتحداك أن تشاهد هذا الفيديو حتى نهايته !! 2024, قد
Anonim

تشهد عطلة نهاية الأسبوع هذه إطلاق Hitman: Agent 47 ، وهي المحاولة الثانية لـ 20th Century Fox لتكييف سلسلة ألعاب الفيديو الخلسة الشهيرة. لم تضيء نسخة 2007 ، بطولة تيموثي أوليفانت ، شباك التذاكر بالضبط ، لذا فقد استغرق الأمر ما يقرب من عقد من الزمان لإجراء متابعة ، وإعادة تشغيل السلسلة بممثل جديد (Rupert Friend). على الرغم من أن القصة تبدو مناسبة للشاشة الكبيرة ، فبعد قاتل مستنسخ مع سجل حافل لا تشوبه شائبة وهو يتولى مهام في جميع أنحاء العالم ، من المدهش أن نرى استوديوًا يأخذ مكانًا آخر في العقار قريبًا ، مع الأخذ في الاعتبار عدد خصائص ألعاب الفيديو عالقة في التنمية.

نظرًا لوجود قواعد جماهيرية ضخمة لخصائص معينة ، والتي تحب أن تتحقق شخصياتها المفضلة في الفيلم ، فإليك قائمة Screen Rant التي تضم 10 أفلام فيديو تم تعليقها في برنامج Development Hell.

Image

10 جيش اثنين

Image

مع التركيز الغالب على تكتيكات اللعب التعاونية ، تتابع لعبة Army of Two مرتزقة سالم وريوس من خلال العديد من البيئات التي مزقتها الحرب ، حيث يكافحون للكشف عن مؤامرة سياسية واسعة تحمل تداعيات على العالم بأسره. لعبة الحركة لشخص ثالث مع قصة حول اثنين من الأصدقاء ، وبدا اللعبة تستعد لتعديل فيلم روائي طويل ، وخاصة بالنظر إلى استقبالها القوي بين اللاعبين.

لم يمض وقت طويل على صدوره في عام 2008 ، اكتسبت Universal Pictures الحقوق واستأجرت Scott Z. Burns (الكاتب المشارك لمشروعات Matt Damon و Bourne Ultimatum و The Informant!) لتثبيته على السيناريو ، وبدأ الإنتاج في عام 2009. بالإضافة إلى ذلك ، كان من المقرر مشاركة استوديو ألعاب الفيديو Electronic Arts بشكل مباشر كمنتج مشارك ، من أجل أن يكون له دور في تشكيل المنتج النهائي. حتى الآن ، لم يتم إحراز أي تقدم في الفيلم ، على الرغم من إطلاق مباراتين أخريين في المسلسل ، "جيش اثنين: يوم 4 يوم وجيش اثنين: كارتل الشيطان".

9 بيوشوك

Image

يمكن القول إن BioShock هي واحدة من أكثر القصص الأصلية والأكثر إقناعًا في الذاكرة الحديثة ، وتقع في مدينة Rapture تحت الماء ، وتهدف إلى أن تكون يوتوبيا للطبقة العليا قبل حدوث أزمة تنطوي على طفرات جينية تقضي على معظم السكان. يكتشف بطل اللعبة ، جاك ، المدينة عن طريق الصدفة ، ويجب أن يكتشف طريقة للهروب أثناء كشف الأسرار التي كانت نائمة.

نظرًا لكونها واحدة من أفضل الألعاب في عصرها ، حيث حصلت على ثناء عالمي ومبيعات رائعة ، فقد عقدت المطور Take Two Interactive صفقة مع Universal Pictures في عام 2008 لإنتاج فيلم مع المخرج Gore Verbinski والكاتب جون لوغان على متن التصميمات الرئيسية. في عام 2009 ، غادر كل من Verbinski و Logan المشروع ، حيث كانا مهتمين جدًا بتطوير فيلم الرسوم المتحركة الخاص بهما Rango مع جوني ديب. 28 أسابيع بعد ذلك تم توقيع خوان كارلوس فريسنديلو المدير ، مع Verbinski البقاء كمنتج. بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج رسمياً في عام 2010 ، لكن إصرار Verbinski على تصنيف R الصعب خلق معضلة لشركة Universal ، التي خططت لإنفاق 200 مليون دولار على المشروع.

أخيرًا في عام 2013 ، أكد المخرج الإبداعي في "إريشيونال غيمز" كين ليفين أن الفيلم سيُعرض على المسترجع ، مشيرًا إلى تعارضات بين الاستوديوهات حول التمويل والتوجيه وفشل أعمدة الخيمة الكبيرة الأخرى ذات التصنيف R في الميزانية بنفس الطريقة.

8 Castlevania

Image

يمتد مسلسل Castlevania وهو امتياز استمر منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا ، إلى عناصر الحركة والرعب التي تدور حول عائلة Belmont من صائدي مصاصي الدماء. يتم تعيين كل لعبة في فترة زمنية مختلفة مع Belmont مختلفة ، على الرغم من أنه في العديد من الحالات يكون الخصم الأساسي هو Dracula نفسه.

في عام 2005 ، تم التعاقد مع المخرج المقيم في بول ريز دبليو أندرسون لتوجيه عملية التكيف ، وأعرب عن رغبته في جعل الفيلم أقرب ما يكون إلى قصة الألعاب. في حين تم إجراء عمليات ما قبل الإنتاج واستكشاف المواقع وتخصيص الميزانية ، غادر أندرسون في نهاية المطاف لتوجيه طبعة جديدة من سباق الموت بطولة جيسون ستاثام. بعد ذلك ، تم تسليم الحكمين إلى سيلفان وايت في عام 2007 ، الذي سجل نجاحًا بسيطًا في وقت مبكر من ذلك العام مع Stomp the Yard. على الرغم من هذا الجهد المبذول لدفع الأمور إلى مرحلة الإنتاج ، إلا أن إضراب الكاتب لعام 2008 وضع الفيلم في حالة تأجيل إلى أجل غير مسمى ، وانتقل وايت لتوجيه قصة روائية مصورة The Losers. في منتصف عام 2009 ، زعم استوديو Rogue Pictures أن الفيلم قد مات رسميًا ، ولكن بعد شهرين فقط تم إنعاشه من قبل مخرج Saw James Wan ، الذي وقع على الكتابة والإخراج.

بعد أن أصبح Wan مشغولًا للغاية بعد نجاح Insidious ، بدأت التقارير تفيد بأن Paul WS Anderson كان لا يزال يحاول الحصول على نسخته من الأرض. في حين أنه مشغول حاليًا في برنامج Resident Evil: The Final Chapter ، الذي من المقرر أن يبدأ ظهوره على شاشات العام المقبل ، إلا أنه من المحتمل أن يكون بداية امتياز جديد لأفلام ألعاب الفيديو.

7 التروس من الحرب

Image

يقع Gears of War ، وهو لقب رئيسي لجيل Xbox 360 ، على كوكب سيرا الخيالي ، حيث تقاتل الإنسانية ضد جيش واسع الانتشار من الوحوش الجوفية المعروفة باسم الجراد الحشد.

بعد أشهر قليلة فقط من تحولها إلى ظاهرة رئيسية مع اللاعبين ، دفعت New Line Cinema حقوق الفيلم ، وكلف كاتب السيناريو ستيوارت بيتي (قراصنة الكاريبي: لعنة اللؤلؤة السوداء) بكتابة المسودة الأولى. بعد فترة وجيزة ، وقع المخرج Underworld Len Wiseman لتوجيه الفيلم ، مع تصور القصة كمقدمة للعبة الأصلية ، مع تاريخ إصدار متوقع لعام 2010.

بعد سنوات من المماطلة ، غادر وايزمان لتوجيه طبعة جديدة من Total Recall بدلاً من ذلك. مع إدخال جديد في السلسلة المتوقع إصداره على Xbox One في عام 2016 ، فإن فرص إعادة إشعال هذا التعديل قوية للغاية.

6 هالو

Image

يعد Halo ، الذي يعد أهم امتياز لعلامة Microsoft التجارية لأجهزة Xbox ، يتبع مغامرات Master Chief ، وهو جندي مجهول الهوية وقع في صراع بين المجرات بين البشر وسباق الأجانب المعروف باسم The العهد. منذ إصدار أول لعبة في عام 2001 ، تم اعتبار Halo واحدة من أكبر سلسلة إطلاق النار من منظور الشخص الأول في تاريخ الألعاب ، مما يجعل آفاق فيلم روائي أكثر صعوبة.

كان هالو يحدث في وقت من الأوقات تحت إشراف بيتر جاكسون من Lord of the Rings ، حيث استأجرت WETA Studios لإنشاء معظم التأثيرات. قدم أليكس جارلاند ، كاتب 28 يومًا لاحقًا ، مسودة السيناريو الأولى. شاركت 20th Century Fox و Universal Studios في حقوق التوزيع المحلية والدولية ، مع توقيع جاكسون على المنتجات التنفيذية. عند هذه النقطة ، تم التعاقد مع أحد مستشاري جاكسون ، المجهول آنذاك نيل بلومكامب ، لتوجيه مع مجموعة من السراويل القصيرة والأعمال التجارية فقط تحت حزامه.

ولكن بحلول عام 2007 ، كان المشروع قد انتهى ، حيث اختار بلومكامب وجاكسون تطوير المنطقة التاسعة بدلاً من ذلك ، مما أدى إلى نجاح كبير في استخدام مواردهما.

5 قداس تأثير

Image

منذ إصدارها في عام 2007 ، حصلت سلسلة BioWare's Mass Effect على متابعين هائلين ومتدينين ، من خلال نسج رواية معقدة تعتمد على القرار وتستكشف المناطق الشاسعة من الفضاء. في عام 2183 ، قام اللاعبون بدور القائد شيبارد ، وهو جندي يجب عليه تشكيل فريق من الحلفاء بين المجرات لوقف هجوم سباق قديم للأجانب من القضاء على كل الحياة في المجرة.

في مايو 2010 ، أعلنت شركة Electronic Arts للمطورين أن Warner Brothers and Legendary Pictures قد استحوذتا على نسخة سينمائية ، وستكونان من إنتاج BioWare ، كاسي هدسون ، وراي موزيكا ، و Greg Zeschuck. بعد مرور عام ، قام Legendary بعرض الفيلم المحتملين في San Diego Comic Con ، لتوليد ضجة بين مجتمع المعجبين وعرض إمكانات الفيلم.

بحلول عام 2012 ، كان كل من مؤلفي السيناريو مارك بروتوسيفيتش (ثور) ومورغان ديفيس فوهل (بلاكهات) نصوصًا مكتوبة للفيلم ، على الرغم من عدم وجود إعلانات منذ ذلك الحين.

4 ميتال جير سوليد

Image

تتركز Metal Gear ، التي تعد من المعالم البارزة التي ساعدت في تحديد نوع التسلل ، حول مآثر Solid Snake ، وهو جندي موهوب يعمل في مجال المواصفات ، يشارك في مهام تجسس لوحدة النخبة المعروفة باسم FOXHOUND. في حين تم تبسيطها في البداية بعد أفلام الحركة في الثمانينات ، إلا أن الطلب على سوليد سنيك ثعبان حي نما فقط في السنوات التالية.

في عام 2006 ، أعلن مؤلف السلسلة Hideo Kojima أن فيلم Metal Gear قد حدث أخيرًا ، مع وضع الخطط في مسارح بحلول عام 2011. في حين أن Kojima كان متحمسًا في البداية ، فقد قام بتحويل التروس في عام 2010 ، موضحًا أن الفيلم تم تأجيله في الوقت الحالي ، معتقدين أن سيؤثر الفشل المحتمل أيضًا على سمعة امتياز اللعبة. بعد عامين من الصمت ، أعلن كوجيما في عام 2012 في مناسبة للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيس اللعبة أنه تم إبرام صفقة مع كولومبيا بيكتشرز لإنتاجها مع الأخوين آفي وآري آراد. جوردان فوجت - روبرتس ، خلف ملوك الصيف وهونغ كونغ القادمة: من المقرر أن يتم توجيه جزيرة الجمجمة.

ومع ذلك يبقى أن نرى ما إذا كان المشروع سينطلق أخيرًا. من بين جميع التعديلات الرئيسية للعبة ، فإن هذا التغير لديه القدرة على الحدوث بالفعل.

3 ميترويد

Image

واحدة من الامتيازات التي كانت بمثابة مدخل تدريجي في كتالوج ألعاب نينتندو ، تقوم ميترويد على صياد الجوائز الأنثى ساموس أران ومهمتها التي لا تنتهي أبدا لتحرير المجرة من طغيان مجموعة شائنة تعرف باسم قراصنة الفضاء.

تعود محاولات تنفيذ فيلم Metroid إلى عام 2004 ، عندما اشترى مخرج الحركة جون وو الحقوق ، ورأى الإمكانات في قصة تدمج المغامرة والرعب والتشويق. من أجل تحقيق العدالة للمادة ، التقى منتجو الفيلم مع نينتندو في عدة مناسبات للحصول على دعمهم الكامل والتعاون في الاتجاه الصحيح. تم التركيز على استكشاف الخلفية الدرامية لـ Samus ، وهو مفهوم كان نينتندو قلقًا عليه نظرًا لأن هذا العنصر لم يتم التعبير عنه بوضوح في أي من الألعاب.

نظرًا لترددهم في إجراء تعديلات كبيرة على الشاشة بعد الإخفاق الهائل لسوبر ماريو بروس في عام 1993 ، لم تكن نينتندو مستعدة للابتعاد عن بعض الجوانب الأساسية للشخصية. انتهت صلاحية حقوق الأفلام في عام 2007. ومع الاهتمام الأخير بقصص الخيال العلمي للفضاء الخارجي (انظر: Guardians of the Galaxy) ، فليس من المستحيل أن تبدأ المناقشات من جديد مع الفريق الإبداعي المناسب.

2 جاسوس هنتر

Image

واحدة من أكثر الإدخالات إثارة للاهتمام في تاريخ الجحيم التنموي ، الصفقة التي تحولت إلى جاسوس هانتر في امتياز جدي للأفلام ظهرت لأول مرة في عام 2003 ، عندما حصلت Universal Pictures على الحقوق. تم توقيع Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson على ، ومن المقرر أن يتم الإنتاج في ربيع 2004 لإصدار صيف في العام التالي. تمامًا كما هو الحال مع Metroid ، تم توقيع جون وو على الفيلم في الوقت الذي مرت فيه سيناريو العديد من التغييرات وإعادة الكتابة. غادر وو المشروع في مايو 2005 ، وبعد فترة طويلة في الركود ، غادر جونسون كذلك.

ومن المثير للاهتمام أن لعبة فيديو مرتبطة بفيلم بعنوان Spy Hunter: Nowhere To Run تم إصدارها في عام 2006 ، مع لعب جونسون بطل اللعبة ، على الرغم من عدم ارتباطه بالفيلم في تلك المرحلة. تبع الاستوديو بولس أندرسون لتوجيهه ، رغم أن التزامه تجاه سباق الموت لم يسمح له بالإشراف على هذه الواجبات. انتقلت الحقوق في النهاية إلى وارنر بروس ، الذي أعلن أن مخرج زومبياند روبن فليشر سوف يصنع الفيلم ، لكن هذا الإصدار فشل في الظهور أيضًا.

1 مجهولة

Image

مستوحاة من أفلام المغامرات مثل تلك الموجودة في سلسلة إنديانا جونز أو سلسلة الكنز الوطني ، تتبع سلسلة أنشارتد ناثان دريك ، صياد الكنوز المهووس بالعالم المكلف بحل الألغاز القديمة والوقوع في صراع مع العديد من الخصوم في هذه العملية.

تقوم شركة Sony Pictures بتطوير المشروع منذ عام 2009 ، في محاولة للاستفادة من نجاح اللعبة الأولى. تم إرفاق David O. Russell بالنجاح الذي حققه The Fighter بشكل مباشر ، بهدف توجيه مارك والبرغ إلى المقدمة. أطلق الممثل ناثان فيليون ، وهو ممثل للشخصيات المفضلة لدى المعجبين والمعروف باسم الكابتن مالكولم رينولدز في عالم Firefly ، حملة شعبية للحصول عليه دور ناثان دريك ، لكن راسل سرعان ما أسقط أي احتمال لذلك الاختيار. بعد أي حركة على الممتلكات لمدة عامين ، غادر روسيل ، مما دفع سوني للتوقيع على نيل برجر ، مدير The Illusionist كبديل له. تم وضع إعادة تصور كاملة للمفهوم الأساسي ، والمقصود منه القرب من اللعبة ، موضع التنفيذ. في عام 2012 ، غادر برجر أيضًا ، تاركًا لشركة Sony للعثور على بديل آخر. تم منح العرض لكتابة السيناريو على سيث روجن وإيفان جولدبيرج عدة مرات ، بناءً على علاقاتهما مع الاستوديو والنجاح النسبي لسوبرباد وذا إس ذي ذا إند ، لكن هذا الفريق لم يستطع إيجاد طريقة لإنجاح الأمور. تم إعداد المشروع بعد ذلك مع المخرج سيث غوردون ، سيناري جوردون وكاتب السيناريو هورت لوكر ، مارك بوال ، لكن غوردون ابتعد عن الفيلم في يونيو 2015.

في الآونة الأخيرة ، أعادت شركة Sony إنتاج الفيلم لفيلم افتتاحه في يونيو 2017 ، لكن مع عدم وجود مخرج في الوقت الحالي ، يبقى أن نرى ما إذا كانت فتوحات ناثان دريك ستؤتي ثمارها في دور السينما حول العالم.

-

أي من هذه الأفلام ترغب في مشاهدتها يومًا ما؟ هل هناك أي لعبة أخرى تشعر أنها تستحق التعديل؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!